The Sinking City 2 nimmt eine große, von Resident Evil 2 inspirierte Änderung gegenüber dem Original vor
Frogwares schlägt mit dem eigenständigen Nachfolger zu The Sinking City eine ganz andere Richtung ein. Statt zum Open-World-Detektivspiel des Originals von 2019 zurückzukehren, setzt The Sinking City 2 auf Survival-Horror, klar inspiriert von Resident Evil 2.
Ein neuer Protagonist und ein neuer Schauplatz bedeuten außerdem, dass ihr ohne Kenntnisse des ersten Spiels einsteigen könnt. Frühe Reviews deuten darauf hin, dass die Änderung zu stärkerem Kampf, strafferer Erkundung und vielen Gründen geführt hat, nach dem Ende der Story zurückzukehren.
Ein überflutetes Arkham
Die 1929 angesiedelte Geschichte folgt dem okkulten Abenteurer Calvin Rafferty, der die überflutete Stadt Arkham, Massachusetts, erkundet. Sein Hauptziel ist es, seine Geliebte Faye Bennett aus einem mysteriösen Wachschlaf zu retten, während die Flut die Slither und andere eldritische Kreaturen in die Stadt spült.
Das rund 15-stündige Abenteuer behält seinen lovecraftschen Mystery-Charakter bei, liefert aber eine fokussiertere Erzählung als der Vorgänger. Starke Sprecherleistungen und eine überzeugende Chemie zwischen Calvin und Faye festigen ihre Beziehung als zentrales Element der Geschichte.
Die Erkundung hat sich deutlich verändert. Die offene Welt, Nebenquests und umfangreiche NPC-Interaktionen sind weg, stattdessen gibt es etwa vier größere halb-offene Gebiete, die als miteinander verbundene Rätselkästen entworfen sind. Spielende suchen nach Schlüsseln und Ressourcen, erkennen Codes und Muster, bedienen Maschinen und lösen Umwelträtsel, um voranzukommen.
Kampf wird überarbeitet
Frogwares hat das Kampfsystem komplett neu aufgebaut und setzt nun auf eine Schulterperspektive. Calvin kann Pistolen, Schrotflinten, eine MP, ein Gewehr und einen Granatwerfer nutzen, allerdings machen begrenzte Munition und Heilmittel das Meiden von Gegnern wichtig, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden.
Waffen bieten auch Upgrades, die ihre Nutzung verändern können. Diese reichen von einem Axt-Aufsatz für die Schrotflinte bis zu zeitbasierten Boni für Pistolenschüsse. Gegner erhalten nach und nach Fernangriffe, höhere Mobilität und schwerer zu treffende Schwachpunkte, während ein multidirektionales Ausweichen Calvin eine weitere Möglichkeit gibt, Begegnungen zu überleben.
Individualisierung kommt über die Night Shade-Maske. Traumessenz schaltet Perks frei, die Schaden, Nahkampf, Crafting und Heilung beeinflussen, fortgeschrittene Endgame-Fähigkeiten können spätere Durchgänge spürbar verändern.
Arkham setzt die Stimmung
Ermittlungsmechaniken kehren in vereinfachter Form zurück. Ihr verknüpft Informationen über eine Hinweistafel, um Probleme zu lösen und Traumessenz zu verdienen, die aufwendigeren Detektivsysteme des Originals sind jedoch größtenteils verschwunden.
Auf Xbox Series X läuft der Qualitätsmodus mit 30 fps und bietet stärkere Grafik, besonders bei Regen und Wasser. Der Performance-Modus erhöht die Bildrate auf 60 fps, reduziert dafür aber Textur- und Auflösungsschärfe. Im Test traten einige Audiobugs, steife Animationen und andere kleinere Grafikprobleme auf.
Arkham selbst erhielt besonderes Lob. Überflutete Straßen mischen verblassten 1920er-Glamour mit verstörenden Umgebungen, während Dokumente, Radiosendungen und Verweise auf Lovecraft-Geschichten der Stadt Persönlichkeit und Hintergrund verleihen.
Gründe zum Zurückkehren
Der Wiederspielwert erweitert das Erlebnis über die Hauptkampagne hinaus. Eldritch Fears-Herausforderungen führen Speedruns, begrenzte Heilung, höhere Schwierigkeitsgrade und Rangziele ein, Belohnungen umfassen unendliche Munition, früheren Waffenzugang, Outfits und fortgeschrittene Perks. Der Ex Oblivione-Modus fügt neue Dokumente hinzu, die weitere Details zur Geschichte liefern.
Der erste Durchlauf war in etwa 10 Stunden abgeschlossen, ohne Tode und Zwischensequenzen. Für 49,99 US-Dollar wurde das Paket als großzügig eingeschätzt. Die Entwicklung fand zudem unter außergewöhnlichen Umständen in der Ukraine zwischen 2023 und 2026 statt, darunter eingezogene Mitarbeitende, beschädigte Wohnungen, Luftalarme und Engpässe bei der Versorgung. Trotz dieser Herausforderungen erhielt das fertige Spiel Lob für sein Kampfsystem, seine Rätsel, Atmosphäre, Weltgestaltung und den hohen Wiederspielwert.