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»Assassin’s Creed Shadows« führt 2025er Releases in den EU-Charts an – Videospielverkäufe verlagern sich ins Digitale

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Während das Jahr 2025 voranschreitet, zeichnet der europäische Gaming-Markt ein klares Bild: Digitale Formate übernehmen die Führung, während Blockbuster-AAA-Titel die Branche weiterhin antreiben. Hinter den üblichen Gaming-News und Blogkommentaren verbirgt sich jedoch ein tiefer gehendes Muster aus sich wandelndem Konsumverhalten und Marktanpassungen.

Dieser Wandel verändert nicht nur die Art und Weise, wie Spiele gekauft werden, sondern auch, wie Publisher ihre langfristigen Veröffentlichungs- und Preisstrategien planen.

Digitales Wachstum und Marktstabilität

Aktuelle Game Sales Data (GSD) von Video Games Europe zeigen, dass bis zum 28. Juli 71 Millionen PC- und Konsolenspiele in Europa verkauft wurden – 6 % weniger als im gleichen Zeitraum 2024. Dennoch entfielen fast drei Viertel aller Verkäufe auf digitale Plattformen, ihr Anteil stieg auf 74 %. Davon entfielen 52 Millionen Verkäufe auf digitale Stores, während physische Kopien auf 19,7 Millionen zurückgingen.

Auf den ersten Blick deuten die Zahlen auf einen Rückgang hin, doch die Realität ist komplexer. Die Gesamtausgaben gingen in den ersten 19 Wochen 2025 nur um 2 % zurück, obwohl die Stückzahl um 9 % sank. Grund dafür sind höhere Durchschnittspreise.

Der Durchschnittspreis pro Spiel liegt bei rund 29 Euro, nach 27 Euro im Vorjahr. Die Konsument*innen zeigen sich bereit, für hochwertige digitale Releases mehr zu bezahlen. Physische Verkäufe brachen dagegen sowohl bei den Stückzahlen als auch beim Umsatz stark ein, während die Ausgaben für digitale Titel dank eines um 15 % höheren Durchschnittspreises zulegten.

Die Macht großer Franchises

Unter den Neuveröffentlichungen hat sich Assassin’s Creed Shadows zum meistverkauften Spiel des Jahres in Europa entwickelt. Der Titel ließ andere prominente Releases wie Monster Hunter Wilds und Elden Ring Nightrein hinter sich. Gesamtspitzenreiter bleibt jedoch weiterhin EA Sports FC 25 aus dem Jahr 2024, das die Charts nach wie vor anführt. Das unterstreicht, wie sehr etablierte Franchises auch bei starken Neueinsteigern die Treue der Fans sichern.

Analyst*innen werten das sowohl als kommerziellen als auch als reputationsbezogenen Erfolg und betonen, dass starke AAA-Marken nach wie vor das Fundament der Branche bilden.

Das Verhältnis zwischen digitalen und physischen Verkäufen verschiebt sich, doch die eigentliche Geschichte ist das Vertrauen der Verbraucher*innen in Qualitätstitel. Die Spieler*innen geben ihr Geld gezielter aus, ziehen etablierte Franchises und ausgereifte Digital-Releases vor. Während sich diese Gewohnheiten verfestigen, entwickelt sich 2025 zu einem Jahr, in dem digitale Stärke und Blockbuster-Marken nicht nur den Umsatz treiben, sondern auch den Rahmen dafür setzen, wohin sich Gaming in den kommenden Jahren entwickeln wird.

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