The Forest Update 0.15 ist Online! Die deutsche Ăbersetzung.
Das Update zu Version 0.15 ist 140,1 MB groĂ.Das letzte groĂe Update ist jetzt ca. 3 Wochen her. Das nĂ€chste Update zu Version 0.16 wird in 28 Tagen erscheinen! Und zwar genau am: 14. April um 23:00 Uhr!  Die offizielle „The Forest“ Seite erreicht Ihr unter survivetheforest.com. Kontaktmöglichkeiten zu den Entwicklern findet Ihr auf dieser Seite bzw. in den Steamforen! Dort können auch Bugs, die durch die neue Version entstanden sind, gemeldet werden.
In eigener Sache:
Ăbrigens habe ich an der Benutzerfreundlichkeit der Fanseite gearbeitet. Da besonders in den letzten Updates sehr viel Diskussionen und Kommentare entstanden sind, habe ich die Kommentarfunktion der Fanseite ĂŒberarbeitet. Falls Ihr Bilder in den Kommentaren posten möchtet, ist es nicht mehr nötig irgendwelche HTML oder BB Tags zu verwenden.  Kopiert einfach die Bild URL in das Kommentarfeld, das Bild wird beim Absenden automatisch eingefĂŒgt! ZusĂ€tzlich könnt Ihr euch nun bei neuen Kommentaren per Email benachrichtigen lassen.
AuĂerdem habe ich die Registrierung fĂŒr Mitglieder wieder geöffnet. Dadurch könnt Ihr Screenshots auf den Webserver der Fanseite hochladen. So seid Ihr nicht auf Imagehoster angewiesen, wenn Ihr Bilder in den Kommentaren posten möchtet! Neue Mitglieder können auĂerdem ein eigenes Profil anlegen und eigene BeitrĂ€ge verfassen. Diese mĂŒssen vorher von mir genehmigt werden, erlaubt es aber Moddern, Blogger oder Youtubern sich auf dieser Fanseite vorzustellen. NatĂŒrlich möchte ich weiterhin die QualitĂ€t dieser Fanseite beibehalten =).
Eventuell werde ich in den nĂ€chsten Wochen weitere Verbesserungen durchfĂŒhren. Die Navigation und der Header sind mir derzeit ein Dorn im Auge =))
Alle ĂŒbersetzten Changelogs der bisherigen Versionen findet ihr unter: Alle Updates auf einen Blick.gamel
Ăbersetzt:
Wildschweine, Bergsteigeraxt, Wand Dekorationen, Neue Modelle, baubare Betten, besserer Bogen, baubare Bogenziele und mehr!
„Hallo alle zusammen,
 diese Woche haben wir einen etwas kleineren Patch, auĂerdem arbeiten wir im Hintergrund daran das „The Forest“ in Unity 5 lĂ€uft!
Das Upgrade zu Unity5 stellt fĂŒr jeden Spieler eine gewaltige Visuelle & Performanceverbesserung bereit. Wir sind bereits sehr gespannt zu sehen, wie Ihr die Welt mit besseren Renderer (Siehe Wikipedia: Deferred Shading) und verbesserten Beleuchtungen / Schattierungen seht. Wir planen den vollstĂ€ndigen Wechsel zu Unity 5 im nĂ€chsten Update zu Version 0.16, das in 28 Tagen erscheinen wird!
In diesem Patch fĂŒhren wir ein neues aggressives Tier in die Spielwelt ein (Wildschwein), zusammen mit neuen GebĂ€uden, einem verbesserten Bogen & verbesserten Pfeilen und den ersten Durchlauf bezĂŒglich Wanddekorationen und etlicher weiterer Bugfixes & Verbesserungen. Alle nachfolgend aufgelistet.
AuĂerdem, das Speichern von Waffenupgrades funktioniert nun!
Hinweis:Â Wie immer, sendet eure Bug Reports und euer Feedback an support@endnightgame.com oder postet sie im Steam Community Hub.
Version – Update 0.15 ĂŒbersetzt:Â
Neue Spielinhalte:
- Hinweistext ĂŒber das Auffinden von Kochtöpfen bei Camps zur Sterbeanzeige hinzugefĂŒgt
- HĂ€lt man wĂ€hrend des Regens einen Topg in den HĂ€nden, fĂŒllt er sich mit Wasser
- Neuer Gegenstand / Neue Waffe: Bergsteigeraxt (Untersuche die Höhlen)
- Neue besteigbare Felswand (mit der Bergsteiger Axt) zur oberen Spielwelt hinzugefĂŒgt. (Derzeit auf eine bestimmte Felsart limitiert)
- Besteigbarer Bereich zu Höhle #2 hinzugefĂŒgt.
- Neues Model hinzugefĂŒgt: HĂ€ngende SchĂ€del Lampe
- Neues Model hinzugefĂŒgt: SchĂ€delhaufen
- Neues Model hinzugefĂŒgt: Erschrockene Skelette (Untersuche die tiefen Höhlen)
- Neues Model hinzugefĂŒgt: (Hinweis entfernt durch Endnight Games – Spoiler Alarm! (Untersucht die tiefen Höhlen)
- Neues Model hinzugefĂŒgt: Unheimliche Ureinwohner FischerstĂ€nde / AngelplĂ€tze
- Neues Model hinzugefĂŒgt: Kannibalendörfer Requisieten: (Kleine KĂ€fige, Lagerfeuer)
- Neuer baubarer Gegenstand: SchÀdellampe
- Neuer baubarer Gegenstand: Rehfell Dekoration (Als Teppich oder von den WÀnden hÀngend)
- Neuer baubarer Gegenstand: SchÀdelwand Dekoration
- Neuer baubarer Gegenstand: Zielscheibe (SchieĂe Pfeile und verbessere deine ZielkĂŒnste)
- Neuer baubarer Gegenstand: Bett! Das Bauen innerhalb eines GebÀudes erlaubt es zu speichern oder zu schlafen!
- Neues System hinzugefĂŒgt(grob): Spielerpunkt auf der Karte. Beim Halten der Karte (innerhalb einer Höhle), wird die ungefĂ€hre, aktuelle Position angezeigt.
- Neue Kreatur: Wildschwein!
VerÀnderte Spielinhalte / Gameplay:
- Verringerter Spielerschaden beim Trinken von verunreinigten Wasser
- Glanzlicht zum Topf hinzugefĂŒgt, damit der Topf besser gefunden werden kann.
- Schildkrötenpanzer passen nun in den Rucksack
- Gegnerische Körper können nun mit dem Log Holder (StÀmme) transportiert werden. (Nur im Einzelspielermodus)
- Verbesserte visuelle Positionierung der gehaltenen Axt
- Es gibt nun eine maximale Anzahl von Waffenupgrades per Gegenstand (Derzeit ist der Wert auf „30“ fĂŒr alle Waffen gesetzt. Beispiele: Du kannst zwischen 30 ZĂ€hnen oder 20 Federn + 10 ZĂ€hnen oder 10 ZĂ€hnen + 10 Federn + 10 Scherben auswĂ€hlen).
- Waffenupgrade Bonis verfallen, wenn nur ein Item verwendet wird.
- Visualisierung hinzugefĂŒgt, die die Anzahl & Aufteilung der Waffenupgrades eines Gegenstandes beim Crafting angezeigt.
- Sterben setzt die SĂ€ttigung nicht lĂ€nger auf 0 zurĂŒck.
- Baumharz, SchÀdel, Blaue & Orange Farbe sind nun Teil des GebÀudesystems
- Ertrinken fĂŒhrt zum endgĂŒltigen Tod, ohne in der Höhle aufzuwachen.
- Spieler können nun einen kurzen Knockdown und Schaden von Explosionen erleiden
- Bogen & Pfeil Verbesserungen! Pfeile fliegen nicht mehr durch Gegner ohne dabei Schaden anzurichten. Pfeile bleiben nun korrekt in BĂ€umden und anderen Objekten hĂ€ngen. „Pfeile aufheben“ Icon hinzugefĂŒgt, bessere Positionierung und Pfeile werden die „Pfeile Aufheben“ – Reaktion auslösen, wenn sie in einem Objekt hĂ€ngen bleiben.
Ănderungen die den Multiplayer(Koop) betreffen:
- Fehler beim Sitzen auf der Bank behoben: Spieler und Bank lagen nicht gleich auf.
- Wenn das Spiel bereits gestartet ist und eine Multiplayer Einladung eintrifft, können die Spieler dazwischen auswÀhlen ein neues Spiel zu starten oder das Spiel mit dem gespeicherten Multiplayer Charakter fortzusetzen
- Wasserbeutel funktioniert nun auch fĂŒr Clientspieler im Multiplayer
- Unendliche GegenstÀnde aus WaffenstÀndern, Log Holder oder weiteren LagergebÀuden im Multiplayer gefixt.
- Multiplayer Bug behoben bei dem ein Spieler das GebÀude fertig stellt, aber angezeigt wird, das weiterhin Materialien nötig sind. Weitere Materialien verschwanden einfach.
- Multiplayer Bugs behoben bei denen einige GebĂ€ude nicht fĂŒr alle Spieler korrekt funktioniert haben
- Multiplayer Bug behoben bei dem Clientspieler nach 5-10 Minuten vom Host gekickt wurden.
- Multiplayer Bug behoben, bei dem sich nach einem Kick vom Server, jede TĂŒr in der Spielwelt dupliziert hat
- Multiplayer Bug behoben, bei dem GegenstĂ€nde von WaffenstĂ€ndern & SchrĂ€nken verschwunden sind, wenn: – Der Host die Session beendet. – beim Laden des Spielstandes – oder gar durch Zufall eingetreten ist.
VerÀnderungen die Gegner o. Tiere betreffen:
- Spinnelady A.I. Verbesserungen und zusĂ€tzliche Animationen hinzugefĂŒgt. Sie hat nun mehr Angriffe, kann springen und dem Spieler ausweichen. Sie wird auf Explosionen reagieren und kann mit 3 Bomben getötet werden.
- Sound fĂŒr Schritte von Tieren hinzugefĂŒgt
Bugfixes & Fehlerbehebung:
- Fehler behoben, bei dem das Floà nicht mehr geschwommen ist.
- Fehler behoben, bei dem Arm Effigys (Totems) nicht angezĂŒndet werden konnten.
- Fehler behoben, bei dem der Spieler manchmal beim Seilklettern die Spielwelt verlassen hat, wenn das Baumhaus an einem Abhang gebaut wurde.
- FMOD Fehler behoben, der verusacht hat das der Speicher ĂŒber Zeit steigt.
- Das Laden von Waffenupgrades in SpielstĂ€nden wurde behoben. (Nicht rĂŒckwirkend)
- Verbesserung der Kollisionen in Höhlen
- Fehler behoben, der den Stammschlitten durch die Welt fielen lies. Der Stammschlitten kollidiert nun mit Feldblöcken und Klippen.
- Fehler der Stammschlitten Audio-Widergabe behoben, der beim Schieben ausgelöst wurde. Der Stammschlitten wirft nun einen Schatten.
- Fehler behoben, das die Unterwasseranzeige erschien bevor der Kopf unter Wasser war.
- Fehler behoben bei dem sich die Durst Anzeige nicht richtig aufgefĂŒllt hat, wenn ein Spielstand mit einem vollem Durst Icon geladen wurde.
- Tote Körper respawnen nicht lÀnger, nachdem sie Nahe der alten Position gelegt wurden.
10Â Alternativen zu „The Forest„: „Zum Beitrag“
Hinweis von mir: Solltet ihr euch nicht von euren alten SpielstÀnden trennen wollen, speichert diese manuell ab oder sichert Sie mit dem Savegame Manager. Wie Ihr das auf manuellem Wege  macht erklÀre ich auf dieser Seite. Die SpielstÀnde sollten nun kompatibel sein. Sicher ist aber sicher.  Zur englischen Quelle.
Screenshots & Youtube
bis jetz keine MĂ€ngel đ
Funktionieren die experimental walls jetzt wieder? In der Version 0.14 waren sie ja fĂŒr Gegner scheinbar nicht vorhanden…
(Mich irritiert ĂŒbrigens, dass die Seite immer um ein paar cm nach unten springt, wenn man ganz oben ist und dann anfĂ€ngt, herunterzuscrollen. Entweder ein sanfterer Ăbergang, oder deaktivieren der Funktion. Das Auge fixiert gerne eine Textzeile, aber wenn der Text dann um ein paar cm nach oben springt, ist das ziemlich störend. Aber coole Seite sonst!)
Habs gerade getestet.
Leider noch nicht. Die Gegner springen nach wie vor durch die WĂ€nde =(
Das mit dem Springen kann ich nachvollziehen und ist tatsÀchlich ein Punkt, der mir ein Dorn im Auge ist.
Das Ganze ist ein Problem, das durch das CSS entsteht und leider nicht verhindert werden kann.
Die Navigation sollte in der Grundidee beim Scrollen der Seite „mitlaufen“.
Wird wahrscheinlich geÀndert.
Freundliche GrĂŒĂe.
Ein wunderbares Update wurden viele Bugs beseitigt die mich ab und zu mal nervten !!
Danke fĂŒr die Ăbersetzung !!!
Auf gehts !!!
Bis denn !!!
Ringo đ
Kein Problem, immer wieder gerne.
Viel SpaĂ beim Erforschen =)
kann mir einer von euch sagen, was das fĂŒr ein gebilde im See mit dem Ruderboot ist?
sieht aus wie ein Aussichts-/Sprungturm, konnte den bisher noch nicht nÀher betrachten, da bei mir ziemlich viele Kanibalen rings herum rennen
Du meinst diesen hier oder?
https://www.gameyard.org/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-18_00015.jpg
Das dĂŒrfte einer der neuen AngelplĂ€tze sein, ein Aussichtsturm wĂ€re aber auch gut möglich.
Es hat allerdings keine Kollisionsabfrage… .
Hab gelesen die Waffen Upgrades sollen jetzt gespeichert werden……KLAPPT NICHT bei mir :-/
Das einzige was gespeichert wird sind Optik und belegte Upgrade PlĂ€tze….Schaden und Geschwindigkeit werden resettet đ
Aber Dekoration scheint ja wichtiger zu sein als gravierende Gameplay Bugs
So wĂŒrde ich das nicht sehen.
Eigtl. war im Q&A auch angekĂŒndigt, das mit Version 0.15 ein neues Wetter System integriert wird.
Allerdings bevorzugen die Entwickler derzeit lieber auf die Unity5 Plattform zu wechseln, (derzeit lÀuft das Spiel unter Unity4), so das die Performance Frage wohl das wichtigere Ziel scheint.
Ich habe letzte Nacht gespielt mir eine riesen Basis gebaut abgespeichert und geschlafen. Heute will ich den Spielstand laden, und was ist? Es lÀdt nicht. Nach ein paar Sekunden laden kommen Baumstamm GerÀusche und es passiert weiterhin nichts.Es lÀdt einfach nur weiter. Wer hat noch so ein Problem?
Der Bug ist auch schon bei frĂŒheren Versionen aufgetreten.
Manchmal hat es geholfen sich aus dem Spiel zu tabben. (ALT + TAB).
Hi, wenn man tauchen will mit dem taucheranzug stirbt man sofort das war vorher nicht :D… ansonsten cooles game đ
Scheint ein Bug zu sein. Habe Spieler Screenshots gesehen, die konnten ohne Probleme mit der TaucherausrĂŒstung bereits die neuen Höhlenbereiche erforschen.
Scheinbar hattest du Recht. Es gab gerade einen Hotfix der diesen Bug behoben hat:
https://www.gameyard.org/allgemein/updates/hotfix-0-15b-ist-online-kleiner-fehlerbehebungen/
Kann ich fĂŒr die jetzige version von forest(v15) die alten mods noch benutzen?
bei mir funktioniert es leider nicht đ
Die Mod API funktioniert ohne Probleme. Du musst allerdings das Programm updaten lassen.
Freundliche GrĂŒĂe
Hallo,
GrundsÀtzlich finde ich das Update gut, jedoch gibt es zwei Sachen die mir nicht gefallen.
1. Ich habe absolut keine Performanceverbesserung bei den Frames bemerkt, und
2. der Experimental Wall ist noch immer verbuggt, Ich kann nicht durch ihn hindurch gehen, jedoch können alle EIngeborenen mich dadurch sehen und auch einfach hindurchgehen. Ich hab es jedoch auch nur bei meinem alten Spielstand getestet, bringt es etwas, einen neuen Spielstand anzufangen? Sollte es nicht am Savegame, oder an mir liegen, wĂŒrde ich mich echt sehr freuen, wenn dieses Problem so bald wie möglich behoben wird, nicht erst in 28 Tagen.
Schöne GrĂŒĂe
also grundsĂ€tzlich fange ich immer neu an … aber die wĂ€nde sind immernoch nicht zu gebrauchen so wie ich das gelesen habe
Schade, ich bin zwar kein Spieleprogrammierer, aber ich denke, dass es nicht sehr schwer ist einzustellen, dass Eingeborene nicht dadurch laufen können.
vielleicht haben wir ja glĂŒck und es kommt ein hotfix
Es kam vorhin ein Hotfix, 6Mb ungefÀhr und jetzt laufen die Eingeborenen und Kannibalen mal duch die WÀnde und mal nicht, da ich die WÀnde vor dem Update gebaut habe, kann es auch daran liegen. ich muss es mal mit neuen WÀnden testen, aber der Ansatz ist zuminest bei mir schon vorhanden
Der Fehler tritt auch in neuen SpielstÀnden auf. Ich rate von einem neuen Savegame ab.
SelbstverstÀndlich kannst du auch den Savegamemanager benutzen und an mehreren SpielstÀnden spielen. Das geht auch mit der Mod API von Souldrinker.
Mod API:
https://www.gameyard.org/mods-trainer-fuer-version-0-14/
Savegamemanager:
https://www.gameyard.org/tools-savegames/tool-vorstellung-savegame-manager-fuer-forest-2/
hallo leute … kleiner tipp am rande …. wenn ihr in der höhle seit bitte nicht das neue bett bauen drin speichern und das spiel beenden!!!! nach einen neustart werden nur die grundrisse der höhle geladen! und wenn du pech hast so wie ich der richtig tief in der höhle ist hast du keine garantie mehr aus der höhle rauszukommen!!! eher kannst du dir die welt von unten anschauen im endlosen freien fall ^^.
=( voll gemein war schon soweit hatte sogar die pickaxe gefunden =(.
PS: weià jemand ob dieses riesige tor nach dem schwimmpart in der höhle schon einen nutzen hat?
mein Tipp:
Mod API aktivieren, mit Fly Mode und No Clip, aus der Höhle fliegen und in der AuĂenwelt abspeichern.
Mod API kann danach wieder ausgeschaltet werden đ
–>https://www.gameyard.org/mods-trainer-fuer-version-0-14/
ohh dankeschön
bei mir ist mittlerweile seit 3 patches das problem, dass gefĂ€llte bĂ€ume einfach durch den boden fallen. man schubst die vom stamm runter, damit die in eine bestimmte richtung fallen, aber stattdessen verschwinden sie einfach im boden und die baumstĂ€mme fliegen dann explsionsartig durch die luft. macht nicht wirklich spaĂ, die jedesmal einzusammeln. hat das noch wer?
Das ist doch schon lĂ€nger so….Ich kenne es selbst schon gar nicht anders ^^ Am besten die BĂ€ume so fallen lassen, wie sie wollen und nicht schubsen
Hallo !!!
Das passiert bei mir nur wenn unter mir eine Höhle ist !!!
HĂ€tte ne nette Idee um das Spiel ein wenig mit Hintergrund Story zu FĂŒttern. Wie wĂŒrde es euch denn gefallen, dass man von anderen Passagieren hin und wieder (am besten selten) die Smartphones finden kann, auf denen kurze Video abschnitte drauf findet, was so in der Zeit passiert ist, als man selber noch bewusstlos im Wrack liegt.
Ich persönlich wĂŒrde sowas schon recht nice finden
geniale idee !
Hallo !!!
Geschmeidige Idee !!! đ
hmm, groĂe aufnahmegerĂ€te (kameras wie bei groĂen sendern) liegen auf unserem eiland ja ein paar rum…
Gibt wohl auch nen Film, der so heiĂt.
moin zusammen.
soooo, neue hdd lÀuft, ich bin wieder im spiel.
gibts, auĂer der v. 0.15 was neues?
Tach Endevour !!!
Freut mich das de ne neue hdd hast !!!
Na dann “ letz fetz “ đ đ đ
Bis denn
@lasteatenman
super idee !!! das wÀre interessant
Ja Endeavour,
freut mich das bei dir wieder alles funktioniert.
Im Wald hat sich bis auf das Update nicht viel getan. Gerade kam noch ein kleiner Hotfix heraus.
ABER: Auf der Fanseite hat sich einiges getan. Wenn du ab sofort Bilder posten möchtest, musst du einfach nur die BILD URL in den Kommentar kopieren ;).
Keine HTML Tags etc.
Finde ich auch, das es eine super Idee ist =).
@lasteatenman:
Hast du die Idee bereits an die Entwickler weitergeleitet?
Ne habe ich nicht. Vermute auch das es noch viel zu frĂŒh wĂ€re. Kann man die Kollegen vom EntwicklerTeam auch auf deutsch ansprechen? Mit der Englischen Sprache habe ich nĂ€mlich so meine Probleme.
Hab aber auch nichts dagegen wenn jemand anders diese Idee weiterleitet đ
Leider nicht, aber ich leite deine Idee mal weiter.
Hoffen wir das die Idee Interesse weckt. =)
Mmmmhhh … 334 StĂ€mme fĂŒr eine HĂŒtte etwas krass oder?! angezeigt im Buch wird 82 wenn man die HĂŒtte dann „geplant“ hat, sind es 334 … :-/
geht brĂŒcken bauen im multiplayer endlich wieder?
Heyho, wiedermal tolle Arbeit Survivor. Danke dir đ
Mal so ne Frage die mir schon lĂ€nger durch den Kopf geht: Kann man die Monster eigentlich ausrotten? WĂ€r klasse đ
Alles was sich auf der Insel befindet, spawnt in der Regel nach.
Mysteriös, ist aber leider so đ
wo, bitte schön, sind denn die angekĂŒndigten wildschweine ???? wieder kein wildgulasch đ
https://www.gameyard.org/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-18_00003.jpg
Die verstecken sich dank Hotfix nun einfach ^^.
Hallo !!!
Habe seit dem letzten Update Soundprobleme !!!!
Es hallt ĂŒbelst ( wie ein Echo ) aber alles ob gehen,springen,oder was aufnehmen usw. einfach alles !!! AHHHHHHH was ist das ???
!!! Help !!!
Bis denn
Ringo đ
Hi Ringo, das Problem ist sehr selten und gab es schon im Februar.
Kannst du den Bug reproduzieren?
Quelle:
http://steamcommunity.com/app/242760/discussions/search/?q=echo&gidforum=522728813919580005&include_deleted=1
Ich wĂŒrde dich bitten das an die Entwickler weiter zu leiten. (Steam -> Bug Report Section)
Scheint seit dem letzten Patch vemehrt aufzutauchen.
Daaanke !!! đ
@survivor
zum ersten mal hab ich jetzt ne mod (akt. version von souldrinker) installiert…das teil hat mich beim installieren keine steam/forest-pfade abgefragt und beim spiel starten (ĂŒber die mod) kommt die meldung: „lade ressourcen“.
wenn das spiel dann startet, bekomm ich einen fliederfarbenen bildschirm.
schön, aber fĂŒrs spiel nicht zu gebrauchen.
hat jemand ne idee dazu?
ooookay, nachdem ich ALLES angeklickert habe, auch v-sync, gehts wieder. nur, wie….flieg ich denn?
Hi Endeavour, hast du die Mod API auch updaten lassen? Das ist sehr wichtig.
Amsonsten kannst du Souldrinker auch direkt nach der Lösung des Problems fragen, er hat bereits einige Bugs in der Mod APi behoben.
Er ist sehr nett und hilfsbereit. (Support in Deutsch)
Ich habe dein Problem in diesem Beitrag geschildert:
http://souldrinker.de/index.php/Thread/51-Mod-Api-startet-nicht/#post372
Fliegen kannst du indem du mit F1 das Cheat MenĂŒ aufrufst und die Fly Mod aktivierst =)
moin moin,
@survivor
erst mal danke, auch fĂŒr dein nachfragen bei souldrinker. đ
kleines update: fliederfarbener bildschirm kam nicht mehr nach einem neustart, keine ahnung warum, aber ok.
hatte aber wahrscheinlich nix mit dem v-sync zu tun, das hab ich ja nur unter anderem angeklickt, sprich aktiviert.
noch mal zur karte, wenn du/ihr höhlen benennt, geht ihr von dr.dentists karte aus, richtig?
sonnige grĂŒĂe endeavour
hallo zusammen,
ich war aufgrund der karte, die ich in der höhle fand, mal auf der suche nach den eingezeichneten sternen.
ist schon mal jemanden aufgefallen, das, wenn man die karte in der hand hĂ€lt UND DANN ERST die höhle betritt, auf einmal der finger unseres ĂŒberlebenden auf einen bestimmten stern zeigt?
auĂerhalb der höhle KEIN finger, kaum hat man die höhle betreten…schwups ist der finger da und zeigt auf einen bestimmten stern. die karte zeigt, wie man im inventar sehen kann: cave 2.
nur welches ist die höhle 2? die auf der karte von dr.dentist? und verwenden die entwickler auch die karte von dr.dentist? also, wie lassen sich die höhlen zweifelsfrei identifizieren?
kriegt man das raus? die entwickler fragen?
gruesse von endeavour
Der Stern zeigt dank dem Update nun an, in welchem Abteil der Höhle du dich befindest. (Siehe Changelog).
Höhle 2, ist nicht die sich am Strand befindet. Sondern die in der Mitte der Spielwelt =)
Entwickler fragen wÀre sicher ein guter Punkt zum Starten.
Oder den Community Manager =)
moin
ok, fliegen geht auch.
allerdings kleiner, richtig Àrgerlicher bug: nach dem speichern und neuladen des spiels ist die karte aus dem Inventar weg. Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr.
weil…nehmt mal die karte in der oberen spielwelt in die Hand und ….es erscheint ein kleines rotes höhlensymbol. es bringt einem vllcht zur richtigen höhle. innerhalb einer höhle die karte raus und der finger der auf den Stern zeigt wandert, je nach dem wieviele schritte man lĂ€uft, von Stern zu Stern. cool gemacht. wenn die karte noch da wĂ€re….
g ende
Korrektur: die Karte lÀsst sich doch speichern, mittlerweile.
Tja, leider immer noch nicht spielbar weil :
– godmode mit angezĂŒndetem Pfeil auf dem Bogen, der ewig brennt
– immer noch kein Vektor nach vorn beim HĂŒpfen
– mobs laufen durch custom buildings einfach so durch
– man muĂ neu starten, da die bestehenden Waffen nicht upgradebar sind. Auch workarounds wie WaffenstĂ€nder funktionieren nicht, wenn man z.B. 3 moderne Ăxte hat sind auf allen die 92 Federn, 132 ZĂ€hne und 65 Scherben der ersten Axt, obwohl abgelegt.
hallo zusammen,
nachfolgend mal ein paar bilder (ich hoffe es klappt diesmal…), die ich auf dem weg (höhle1 – map von dr.dentist)
zum eisernen tor gemacht habe. das tor sieht schon beeindruckend aus. aufbekommen hab ich es nicht, wobei ich
denke, das geht auch noch nicht, soweit sind die entwickler noch nicht. aber da wird was cooles draus (hoffentlich kein weiterer nazi-scheiss (sorry), das wÀre dann doch zu langweilig, da gibt es schon genug games)
http://abload.de/img/christlkreuzbls0b.png
liegt auf dem weg zum tor, es lÀsst sich aber nicht im inventar speichern
http://abload.de/img/totertaucherimwasserufrh4.png
wÀhrend des tauchens im wasser gefunden, iwie sieht der ziemlich krÀnklich aus
http://abload.de/img/endegelndeqfawe.png
der hats nicht geschafft…
http://abload.de/img/wozeigterdennhinxcjt3.png
auch der zeigt irgendwohin…aber wohin?
http://abload.de/img/eisernestor4kj01.png
so, das isses, das tor
bis spÀter
g ende
Ich persönlich bin der Meinung das es sich dabei um einen Tempel handelt.
Hier ein Bild ohne die Textur der TĂŒr:
https://www.gameyard.org/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-20_00008.jpg
Im Steamforum wird darĂŒber spekuliert ob da hinter etwas weggesperrt ist. Zum Beispiel der neue verstĂŒmmelte Mutant. Die Entwickler hatten bereits angekĂŒndigt, das sie an einem ganz neuen Gegner arbeiten. Ich könnte mir vorstellen, das es etwas so groĂes oder geheimnisvolles / erschreckendes ist, das die Menschen vor Ort zu „Tode“ erschreckt hat. Sie evtl. sogar in den Wahnsinn getrieben hat. Irgend etwas muss ja fĂŒr die Position der Skelette gesorgt haben. Dadurch evtl. auch die Kreuze und das Jesuskreuz in der NĂ€he.
@survivor
hallo survivor,
in welcher höhle hast du denn das gefunden, in höhle 2? wenn ja, wie bekommt man denn die textur weg?
gruss endeavour
Höhle 1 Doctor Dentist Karte.
Das war ein Bug, ich habe die Höhle nach der TĂŒr durchsucht, aber es sind weder Gegner, noch andere Texturen (wie z.B. die Skelete) gespawnt.
sorry, survivor, ich hab den kommi erst jetzt entdeckt. höhle1…ok. ich geh mal guggen.
ich weiss nicht mehr genau, gelangte man vor ein paar tagen, durch klicken des links bei letzte kommentare nicht exakt auf den kommi? geht jetzt nicht mehr, er springt zwar auf die richtige seite, aber nicht mehr direkt auf den kommentar. da musste jetzt runterscrollen und suchen. nicht schlimm, nur verpasst man dann den ein oder anderen kommi. nur mal so by the way
Ist mir auch aufgefallen, meist ist der Kommentar ein Zwei Zeilen höher.
Irgendwie springt das neue System zu weit.
Mal schauen wie man das Problem beheben kann.
Hi @The Survivor ,
ich spiele mit meinem Bruder leidenschaftlich gerne The Forest (Am Anfang hatten wir noch Mobs an aber als dann zu viele Mutanten kamen haben wir (auf meine Bitte hin)die Mobs ausgeschaltet)Jetzt bauen wir uns ein groĂes Lager. ER baut das und ich suche nach Höhlen,Karten etc. .Wo bekommt man eig. Karten (im Spiel)her?Und wer ist Doctor Denist? Was hat es mit Höhle 1,Höle 2 etc. auf sich? Vorallem wo krieg ich die Karte her?WĂŒrde mich mega ĂŒber eine Antwort freuen :-). Deine Seite ist echt klasse und hat mir weitergeholfen.
Lg
Lydia
noch mal ich…
wie wĂ€rs mit ner TAUCHERBRILLE? wenn wir schon ne tauchausrĂŒstung finden, sollte auch ne taucherbrille im budget mit drin sein, wĂ€re auch nur logisch. denn ohne taucherbrille ist die orientierung unter wasser seeeehr schwer und das finden des weges mehr ein zufallsergebnis.
bitte mal info an die entwickler, was die dazu meinen. das zum einen.
zum anderen: ich finde es sehr schade, das die kanadier keinerlei rĂŒckmeldung zu gemailten infos, etc. machen, auĂer ab und zu mal ein interview. da könnten die guys etwas gamerfreundlicher sein. oder?
so, genug gemotzt
sua endeavour
Eigentlich haben wir ja schon ne Taucherbrille oder irgend etwas auf. Wegen der Nachtsicht. Ja, aber ich verstehe was du meinst. Wahrscheinlich ist die Sicht unter Wasser so trĂŒb weil A: das Wasser noch nicht optimiert ist, oder B: dem Spieler durch die trĂŒbe Sicht etwas mehr Angst einzuflöĂen.
Zu deinen Bedenken im Kommentar unter mir: Da kann ich dich beruhigen. Die Entwickler wollen komplett auf Jumpscares & Geister verzichten. Der Grund: Weil es das schon in zu vielen Spielen gibt.
Ich denke das gleiche trifft auf deine Bedenken zu.
Das mit den Infos ist tatsÀchlich sehr Schade. Auch ich habe Schwierigkeiten mit den Entwicklern in Kontakt zu kommen. Sie sind schon sehr freundlich, hatte ich auch im Mailverkehr den Eindruck, aber ich glaube wirklich das Sie einfach viel zu beschÀftigt sind.
Aber wenigstens informieren sie die Spieler, es gibt einige Entwickler die darauf komplett verzichten.
ich denke eher, die tauchausrĂŒstung verfĂŒgt ĂŒber eine eigene lichtquelle denn eine taucherbrille. aber wie auch immer, ich stimme dir natĂŒrlich zu, auch da sind die entwickler noch nicht soweit.
mir fehlt da die Langzeitmotivation du kannst nichts aus Stein bauen, meiner meinung nach zu wenig Craften. Manche Dinge die man baut kann man noch immer noch entfernen was in jedem anderen Spiel ganz normal ist.
Das Kampfsystem mag ich nicht es gibt keine passende Waffe, zb schwert und wie die Monster einen angreifen ist auch doof finde ich.
Hey Harry !!!
Du musst immer noch bedenken das ist noch eine !!! Alpha !!! also was erwartest du ????
Gieb dem Spiel noch etwas Zeit und es entwickelt sich alles noch ( hoffendlich ) !!!!
Ich spiele nebenbei noch andere Games zB.: 7 Days to Die ,Stranded Deep , …. usw. !!!
Das hilft mir auch mal von Forest abzuschalten !!!
trotzdem noch viel SpaaaaaĂ
Bis denn
Ringo đ
aaalso….
der eingang (höhle 1):
http://abload.de/img/zuganghhle1wpub3.png
und der eingang (höhle 2):
http://abload.de/img/zuganghhle2r7upf.png
fĂŒhren beide hierher:
http://abload.de/img/pilotyuuba.png
zumindest in meinem forest. rest folgt, so wie ich die zeit finde.
tach a(u)ch.
okay, den mittelteil des roboters hab ich auch gefunden. und den kopp. und nun?
:-))
Hey
Guuuut !!! Du bist der BESTE đ đ đ
Aber was nun ??? Ich denke mal die Spur der Teile fĂŒhrt uns zu unseren Kind !!!???!!!
Bis denn
Ringo !!!
hey ringo.
bis jetzt fĂŒhren die teile nur zu einer schwereren tasche ;-). nee, hast schon recht. abwarten, was die 0.16 bringt…ich geh ma guggen, ob es tatsĂ€chlich 14 eingĂ€nge gibt, ich komm ja nur bis 9.
ach ja, eines noch:
ich hab mal diese neue zielscheibe aufgebaut, nix mit zielschiessĂŒbungen. die pfeile verschwinden im nirwana. sehr schade, also doch auf armys und spiderteile schieĂen…alla gut.
hallo mein name ist ivonne und ich tu mich mit den englischen seiten immer sehr schwert deshalb finde ich diese seite ganz toll und auch die ĂŒbersetztung der updates des spieles. was ich aber schade finde ist das im multi-player es immer so ist das einer hostet das spiel und der andere der joint immer am flugzeug startet auch wenn in einer anderen spielsitzung am selben punkt gespeichert wurde komme ich aber als joinender teilnehmer jedesmal am flugzeug raus bei neu aufnahme des alten spieles .machen wir was falsch oder ist das ein problem das viele haben ???das stört sehr im multi-player. ich weis nicht ob das hier rein gehört aber ich weiss nicht wo ich sonst hinschreiben soll weil auf den englischen seiten finde ich mich nicht zurecht .und zum schluss noch ein dickes lob an die entwickler ich kenn viele spiele da wird wenig oder garnicht mehr entwickelt aber hier wird sich ordentlich drum gekĂŒmmert und immer wieder verbessert . ganz toll grosses lob an die entwickler und an die betreiber dieser deutschen fan seite .P.S. vielleicht wird auch das problem im multi-player behoben oder jemand weiss was wir falsch machen .
Hallo Ivonne,
das Problem mit dem joinen in ein Spiel ist generell im Multiplayer so. Da können wir nur warten bis mal eine Ănderung in einem Update kommt. Liegt also nicht an euch, sondern am Spiel.
Wie Dragoneye schon sagte:
Ist tatsÀchlich so gewollt, ob das irgendwann mal geÀndert wird ist noch nicht bekannt.
Kann mir sehr gut vorstellen, das es die einfachste Lösung war den Co-op zu integrieren.
Danke fĂŒr das Lob, bald ist auch das Update zu 0.16 da. *Yuhuu*
Kann mir vielleicht einer sagen, was es mit diesem Altar vor der offenen EisentĂŒr in der Höhle auf sich hat?