The Forest Update 0.15 ist Online! Die deutsche Übersetzung.
Das Update zu Version 0.15 ist 140,1 MB groß.Das letzte große Update ist jetzt ca. 3 Wochen her. Das nächste Update zu Version 0.16 wird in 28 Tagen erscheinen! Und zwar genau am: 14. April um 23:00 Uhr! Die offizielle „The Forest“ Seite erreicht Ihr unter survivetheforest.com. Kontaktmöglichkeiten zu den Entwicklern findet Ihr auf dieser Seite bzw. in den Steamforen! Dort können auch Bugs, die durch die neue Version entstanden sind, gemeldet werden.
In eigener Sache:
Übrigens habe ich an der Benutzerfreundlichkeit der Fanseite gearbeitet. Da besonders in den letzten Updates sehr viel Diskussionen und Kommentare entstanden sind, habe ich die Kommentarfunktion der Fanseite überarbeitet. Falls Ihr Bilder in den Kommentaren posten möchtet, ist es nicht mehr nötig irgendwelche HTML oder BB Tags zu verwenden. Kopiert einfach die Bild URL in das Kommentarfeld, das Bild wird beim Absenden automatisch eingefügt! Zusätzlich könnt Ihr euch nun bei neuen Kommentaren per Email benachrichtigen lassen.
Außerdem habe ich die Registrierung für Mitglieder wieder geöffnet. Dadurch könnt Ihr Screenshots auf den Webserver der Fanseite hochladen. So seid Ihr nicht auf Imagehoster angewiesen, wenn Ihr Bilder in den Kommentaren posten möchtet! Neue Mitglieder können außerdem ein eigenes Profil anlegen und eigene Beiträge verfassen. Diese müssen vorher von mir genehmigt werden, erlaubt es aber Moddern, Blogger oder Youtubern sich auf dieser Fanseite vorzustellen. Natürlich möchte ich weiterhin die Qualität dieser Fanseite beibehalten =).
Eventuell werde ich in den nächsten Wochen weitere Verbesserungen durchführen. Die Navigation und der Header sind mir derzeit ein Dorn im Auge =))
Alle übersetzten Changelogs der bisherigen Versionen findet ihr unter: Alle Updates auf einen Blick.gamel
Übersetzt:
Wildschweine, Bergsteigeraxt, Wand Dekorationen, Neue Modelle, baubare Betten, besserer Bogen, baubare Bogenziele und mehr!
„Hallo alle zusammen,
diese Woche haben wir einen etwas kleineren Patch, außerdem arbeiten wir im Hintergrund daran das „The Forest“ in Unity 5 läuft!
Das Upgrade zu Unity5 stellt für jeden Spieler eine gewaltige Visuelle & Performanceverbesserung bereit. Wir sind bereits sehr gespannt zu sehen, wie Ihr die Welt mit besseren Renderer (Siehe Wikipedia: Deferred Shading) und verbesserten Beleuchtungen / Schattierungen seht. Wir planen den vollständigen Wechsel zu Unity 5 im nächsten Update zu Version 0.16, das in 28 Tagen erscheinen wird!
In diesem Patch führen wir ein neues aggressives Tier in die Spielwelt ein (Wildschwein), zusammen mit neuen Gebäuden, einem verbesserten Bogen & verbesserten Pfeilen und den ersten Durchlauf bezüglich Wanddekorationen und etlicher weiterer Bugfixes & Verbesserungen. Alle nachfolgend aufgelistet.
Außerdem, das Speichern von Waffenupgrades funktioniert nun!
Hinweis: Wie immer, sendet eure Bug Reports und euer Feedback an support@endnightgame.com oder postet sie im Steam Community Hub.
Version – Update 0.15 übersetzt:
Neue Spielinhalte:
- Hinweistext über das Auffinden von Kochtöpfen bei Camps zur Sterbeanzeige hinzugefügt
- Hält man während des Regens einen Topg in den Händen, füllt er sich mit Wasser
- Neuer Gegenstand / Neue Waffe: Bergsteigeraxt (Untersuche die Höhlen)
- Neue besteigbare Felswand (mit der Bergsteiger Axt) zur oberen Spielwelt hinzugefügt. (Derzeit auf eine bestimmte Felsart limitiert)
- Besteigbarer Bereich zu Höhle #2 hinzugefügt.
- Neues Model hinzugefügt: Hängende Schädel Lampe
- Neues Model hinzugefügt: Schädelhaufen
- Neues Model hinzugefügt: Erschrockene Skelette (Untersuche die tiefen Höhlen)
- Neues Model hinzugefügt: (Hinweis entfernt durch Endnight Games – Spoiler Alarm! (Untersucht die tiefen Höhlen)
- Neues Model hinzugefügt: Unheimliche Ureinwohner Fischerstände / Angelplätze
- Neues Model hinzugefügt: Kannibalendörfer Requisieten: (Kleine Käfige, Lagerfeuer)
- Neuer baubarer Gegenstand: Schädellampe
- Neuer baubarer Gegenstand: Rehfell Dekoration (Als Teppich oder von den Wänden hängend)
- Neuer baubarer Gegenstand: Schädelwand Dekoration
- Neuer baubarer Gegenstand: Zielscheibe (Schieße Pfeile und verbessere deine Zielkünste)
- Neuer baubarer Gegenstand: Bett! Das Bauen innerhalb eines Gebäudes erlaubt es zu speichern oder zu schlafen!
- Neues System hinzugefügt(grob): Spielerpunkt auf der Karte. Beim Halten der Karte (innerhalb einer Höhle), wird die ungefähre, aktuelle Position angezeigt.
- Neue Kreatur: Wildschwein!
Veränderte Spielinhalte / Gameplay:
- Verringerter Spielerschaden beim Trinken von verunreinigten Wasser
- Glanzlicht zum Topf hinzugefügt, damit der Topf besser gefunden werden kann.
- Schildkrötenpanzer passen nun in den Rucksack
- Gegnerische Körper können nun mit dem Log Holder (Stämme) transportiert werden. (Nur im Einzelspielermodus)
- Verbesserte visuelle Positionierung der gehaltenen Axt
- Es gibt nun eine maximale Anzahl von Waffenupgrades per Gegenstand (Derzeit ist der Wert auf „30“ für alle Waffen gesetzt. Beispiele: Du kannst zwischen 30 Zähnen oder 20 Federn + 10 Zähnen oder 10 Zähnen + 10 Federn + 10 Scherben auswählen).
- Waffenupgrade Bonis verfallen, wenn nur ein Item verwendet wird.
- Visualisierung hinzugefügt, die die Anzahl & Aufteilung der Waffenupgrades eines Gegenstandes beim Crafting angezeigt.
- Sterben setzt die Sättigung nicht länger auf 0 zurück.
- Baumharz, Schädel, Blaue & Orange Farbe sind nun Teil des Gebäudesystems
- Ertrinken führt zum endgültigen Tod, ohne in der Höhle aufzuwachen.
- Spieler können nun einen kurzen Knockdown und Schaden von Explosionen erleiden
- Bogen & Pfeil Verbesserungen! Pfeile fliegen nicht mehr durch Gegner ohne dabei Schaden anzurichten. Pfeile bleiben nun korrekt in Bäumden und anderen Objekten hängen. „Pfeile aufheben“ Icon hinzugefügt, bessere Positionierung und Pfeile werden die „Pfeile Aufheben“ – Reaktion auslösen, wenn sie in einem Objekt hängen bleiben.
Änderungen die den Multiplayer(Koop) betreffen:
- Fehler beim Sitzen auf der Bank behoben: Spieler und Bank lagen nicht gleich auf.
- Wenn das Spiel bereits gestartet ist und eine Multiplayer Einladung eintrifft, können die Spieler dazwischen auswählen ein neues Spiel zu starten oder das Spiel mit dem gespeicherten Multiplayer Charakter fortzusetzen
- Wasserbeutel funktioniert nun auch für Clientspieler im Multiplayer
- Unendliche Gegenstände aus Waffenständern, Log Holder oder weiteren Lagergebäuden im Multiplayer gefixt.
- Multiplayer Bug behoben bei dem ein Spieler das Gebäude fertig stellt, aber angezeigt wird, das weiterhin Materialien nötig sind. Weitere Materialien verschwanden einfach.
- Multiplayer Bugs behoben bei denen einige Gebäude nicht für alle Spieler korrekt funktioniert haben
- Multiplayer Bug behoben bei dem Clientspieler nach 5-10 Minuten vom Host gekickt wurden.
- Multiplayer Bug behoben, bei dem sich nach einem Kick vom Server, jede Tür in der Spielwelt dupliziert hat
- Multiplayer Bug behoben, bei dem Gegenstände von Waffenständern & Schränken verschwunden sind, wenn: – Der Host die Session beendet. – beim Laden des Spielstandes – oder gar durch Zufall eingetreten ist.
Veränderungen die Gegner o. Tiere betreffen:
- Spinnelady A.I. Verbesserungen und zusätzliche Animationen hinzugefügt. Sie hat nun mehr Angriffe, kann springen und dem Spieler ausweichen. Sie wird auf Explosionen reagieren und kann mit 3 Bomben getötet werden.
- Sound für Schritte von Tieren hinzugefügt
Bugfixes & Fehlerbehebung:
- Fehler behoben, bei dem das Floß nicht mehr geschwommen ist.
- Fehler behoben, bei dem Arm Effigys (Totems) nicht angezündet werden konnten.
- Fehler behoben, bei dem der Spieler manchmal beim Seilklettern die Spielwelt verlassen hat, wenn das Baumhaus an einem Abhang gebaut wurde.
- FMOD Fehler behoben, der verusacht hat das der Speicher über Zeit steigt.
- Das Laden von Waffenupgrades in Spielständen wurde behoben. (Nicht rückwirkend)
- Verbesserung der Kollisionen in Höhlen
- Fehler behoben, der den Stammschlitten durch die Welt fielen lies. Der Stammschlitten kollidiert nun mit Feldblöcken und Klippen.
- Fehler der Stammschlitten Audio-Widergabe behoben, der beim Schieben ausgelöst wurde. Der Stammschlitten wirft nun einen Schatten.
- Fehler behoben, das die Unterwasseranzeige erschien bevor der Kopf unter Wasser war.
- Fehler behoben bei dem sich die Durst Anzeige nicht richtig aufgefüllt hat, wenn ein Spielstand mit einem vollem Durst Icon geladen wurde.
- Tote Körper respawnen nicht länger, nachdem sie Nahe der alten Position gelegt wurden.
10 Alternativen zu „The Forest„: „Zum Beitrag“
Hinweis von mir: Solltet ihr euch nicht von euren alten Spielständen trennen wollen, speichert diese manuell ab oder sichert Sie mit dem Savegame Manager. Wie Ihr das auf manuellem Wege macht erkläre ich auf dieser Seite. Die Spielstände sollten nun kompatibel sein. Sicher ist aber sicher. Zur englischen Quelle.
Screenshots & Youtube
bis jetz keine Mängel 😀
Funktionieren die experimental walls jetzt wieder? In der Version 0.14 waren sie ja für Gegner scheinbar nicht vorhanden…
(Mich irritiert übrigens, dass die Seite immer um ein paar cm nach unten springt, wenn man ganz oben ist und dann anfängt, herunterzuscrollen. Entweder ein sanfterer Übergang, oder deaktivieren der Funktion. Das Auge fixiert gerne eine Textzeile, aber wenn der Text dann um ein paar cm nach oben springt, ist das ziemlich störend. Aber coole Seite sonst!)
Habs gerade getestet.
Leider noch nicht. Die Gegner springen nach wie vor durch die Wände =(
Das mit dem Springen kann ich nachvollziehen und ist tatsächlich ein Punkt, der mir ein Dorn im Auge ist.
Das Ganze ist ein Problem, das durch das CSS entsteht und leider nicht verhindert werden kann.
Die Navigation sollte in der Grundidee beim Scrollen der Seite „mitlaufen“.
Wird wahrscheinlich geändert.
Freundliche Grüße.
Ein wunderbares Update wurden viele Bugs beseitigt die mich ab und zu mal nervten !!
Danke für die Übersetzung !!!
Auf gehts !!!
Bis denn !!!
Ringo 😉
Kein Problem, immer wieder gerne.
Viel Spaß beim Erforschen =)
kann mir einer von euch sagen, was das für ein gebilde im See mit dem Ruderboot ist?
sieht aus wie ein Aussichts-/Sprungturm, konnte den bisher noch nicht näher betrachten, da bei mir ziemlich viele Kanibalen rings herum rennen
Du meinst diesen hier oder?
https://eg5xzdwqxbg.exactdn.com/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-18_00015.jpg
Das dürfte einer der neuen Angelplätze sein, ein Aussichtsturm wäre aber auch gut möglich.
Es hat allerdings keine Kollisionsabfrage… .
Hab gelesen die Waffen Upgrades sollen jetzt gespeichert werden……KLAPPT NICHT bei mir :-/
Das einzige was gespeichert wird sind Optik und belegte Upgrade Plätze….Schaden und Geschwindigkeit werden resettet 🙁
Aber Dekoration scheint ja wichtiger zu sein als gravierende Gameplay Bugs
So würde ich das nicht sehen.
Eigtl. war im Q&A auch angekündigt, das mit Version 0.15 ein neues Wetter System integriert wird.
Allerdings bevorzugen die Entwickler derzeit lieber auf die Unity5 Plattform zu wechseln, (derzeit läuft das Spiel unter Unity4), so das die Performance Frage wohl das wichtigere Ziel scheint.
Ich habe letzte Nacht gespielt mir eine riesen Basis gebaut abgespeichert und geschlafen. Heute will ich den Spielstand laden, und was ist? Es lädt nicht. Nach ein paar Sekunden laden kommen Baumstamm Geräusche und es passiert weiterhin nichts.Es lädt einfach nur weiter. Wer hat noch so ein Problem?
Der Bug ist auch schon bei früheren Versionen aufgetreten.
Manchmal hat es geholfen sich aus dem Spiel zu tabben. (ALT + TAB).
Hi, wenn man tauchen will mit dem taucheranzug stirbt man sofort das war vorher nicht :D… ansonsten cooles game 🙂
Scheint ein Bug zu sein. Habe Spieler Screenshots gesehen, die konnten ohne Probleme mit der Taucherausrüstung bereits die neuen Höhlenbereiche erforschen.
Scheinbar hattest du Recht. Es gab gerade einen Hotfix der diesen Bug behoben hat:
https://www.gameyard.org/allgemein/updates/hotfix-0-15b-ist-online-kleiner-fehlerbehebungen/
Kann ich für die jetzige version von forest(v15) die alten mods noch benutzen?
bei mir funktioniert es leider nicht 🙁
Die Mod API funktioniert ohne Probleme. Du musst allerdings das Programm updaten lassen.
Freundliche Grüße
Hallo,
Grundsätzlich finde ich das Update gut, jedoch gibt es zwei Sachen die mir nicht gefallen.
1. Ich habe absolut keine Performanceverbesserung bei den Frames bemerkt, und
2. der Experimental Wall ist noch immer verbuggt, Ich kann nicht durch ihn hindurch gehen, jedoch können alle EIngeborenen mich dadurch sehen und auch einfach hindurchgehen. Ich hab es jedoch auch nur bei meinem alten Spielstand getestet, bringt es etwas, einen neuen Spielstand anzufangen? Sollte es nicht am Savegame, oder an mir liegen, würde ich mich echt sehr freuen, wenn dieses Problem so bald wie möglich behoben wird, nicht erst in 28 Tagen.
Schöne Grüße
also grundsätzlich fange ich immer neu an … aber die wände sind immernoch nicht zu gebrauchen so wie ich das gelesen habe
Schade, ich bin zwar kein Spieleprogrammierer, aber ich denke, dass es nicht sehr schwer ist einzustellen, dass Eingeborene nicht dadurch laufen können.
vielleicht haben wir ja glück und es kommt ein hotfix
Es kam vorhin ein Hotfix, 6Mb ungefähr und jetzt laufen die Eingeborenen und Kannibalen mal duch die Wände und mal nicht, da ich die Wände vor dem Update gebaut habe, kann es auch daran liegen. ich muss es mal mit neuen Wänden testen, aber der Ansatz ist zuminest bei mir schon vorhanden
Der Fehler tritt auch in neuen Spielständen auf. Ich rate von einem neuen Savegame ab.
Selbstverständlich kannst du auch den Savegamemanager benutzen und an mehreren Spielständen spielen. Das geht auch mit der Mod API von Souldrinker.
Mod API:
https://www.gameyard.org/mods-trainer-fuer-version-0-14/
Savegamemanager:
https://www.gameyard.org/tools-savegames/tool-vorstellung-savegame-manager-fuer-forest-2/
hallo leute … kleiner tipp am rande …. wenn ihr in der höhle seit bitte nicht das neue bett bauen drin speichern und das spiel beenden!!!! nach einen neustart werden nur die grundrisse der höhle geladen! und wenn du pech hast so wie ich der richtig tief in der höhle ist hast du keine garantie mehr aus der höhle rauszukommen!!! eher kannst du dir die welt von unten anschauen im endlosen freien fall ^^.
=( voll gemein war schon soweit hatte sogar die pickaxe gefunden =(.
PS: weiß jemand ob dieses riesige tor nach dem schwimmpart in der höhle schon einen nutzen hat?
mein Tipp:
Mod API aktivieren, mit Fly Mode und No Clip, aus der Höhle fliegen und in der Außenwelt abspeichern.
Mod API kann danach wieder ausgeschaltet werden 😉
–>https://www.gameyard.org/mods-trainer-fuer-version-0-14/
ohh dankeschön
bei mir ist mittlerweile seit 3 patches das problem, dass gefällte bäume einfach durch den boden fallen. man schubst die vom stamm runter, damit die in eine bestimmte richtung fallen, aber stattdessen verschwinden sie einfach im boden und die baumstämme fliegen dann explsionsartig durch die luft. macht nicht wirklich spaß, die jedesmal einzusammeln. hat das noch wer?
Das ist doch schon länger so….Ich kenne es selbst schon gar nicht anders ^^ Am besten die Bäume so fallen lassen, wie sie wollen und nicht schubsen
Hallo !!!
Das passiert bei mir nur wenn unter mir eine Höhle ist !!!
Hätte ne nette Idee um das Spiel ein wenig mit Hintergrund Story zu Füttern. Wie würde es euch denn gefallen, dass man von anderen Passagieren hin und wieder (am besten selten) die Smartphones finden kann, auf denen kurze Video abschnitte drauf findet, was so in der Zeit passiert ist, als man selber noch bewusstlos im Wrack liegt.
Ich persönlich würde sowas schon recht nice finden
geniale idee !
Hallo !!!
Geschmeidige Idee !!! 😉
hmm, große aufnahmegeräte (kameras wie bei großen sendern) liegen auf unserem eiland ja ein paar rum…
Gibt wohl auch nen Film, der so heißt.
moin zusammen.
soooo, neue hdd läuft, ich bin wieder im spiel.
gibts, außer der v. 0.15 was neues?
Tach Endevour !!!
Freut mich das de ne neue hdd hast !!!
Na dann “ letz fetz “ 😉 🙂 😉
Bis denn
@lasteatenman
super idee !!! das wäre interessant
Ja Endeavour,
freut mich das bei dir wieder alles funktioniert.
Im Wald hat sich bis auf das Update nicht viel getan. Gerade kam noch ein kleiner Hotfix heraus.
ABER: Auf der Fanseite hat sich einiges getan. Wenn du ab sofort Bilder posten möchtest, musst du einfach nur die BILD URL in den Kommentar kopieren ;).
Keine HTML Tags etc.
Finde ich auch, das es eine super Idee ist =).
@lasteatenman:
Hast du die Idee bereits an die Entwickler weitergeleitet?
Ne habe ich nicht. Vermute auch das es noch viel zu früh wäre. Kann man die Kollegen vom EntwicklerTeam auch auf deutsch ansprechen? Mit der Englischen Sprache habe ich nämlich so meine Probleme.
Hab aber auch nichts dagegen wenn jemand anders diese Idee weiterleitet 😉
Leider nicht, aber ich leite deine Idee mal weiter.
Hoffen wir das die Idee Interesse weckt. =)
Mmmmhhh … 334 Stämme für eine Hütte etwas krass oder?! angezeigt im Buch wird 82 wenn man die Hütte dann „geplant“ hat, sind es 334 … :-/
geht brücken bauen im multiplayer endlich wieder?
Heyho, wiedermal tolle Arbeit Survivor. Danke dir 😉
Mal so ne Frage die mir schon länger durch den Kopf geht: Kann man die Monster eigentlich ausrotten? Wär klasse 🙂
Alles was sich auf der Insel befindet, spawnt in der Regel nach.
Mysteriös, ist aber leider so 🙂
wo, bitte schön, sind denn die angekündigten wildschweine ???? wieder kein wildgulasch 🙁
https://eg5xzdwqxbg.exactdn.com/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-18_00003.jpg
Die verstecken sich dank Hotfix nun einfach ^^.
Hallo !!!
Habe seit dem letzten Update Soundprobleme !!!!
Es hallt übelst ( wie ein Echo ) aber alles ob gehen,springen,oder was aufnehmen usw. einfach alles !!! AHHHHHHH was ist das ???
!!! Help !!!
Bis denn
Ringo 😉
Hi Ringo, das Problem ist sehr selten und gab es schon im Februar.
Kannst du den Bug reproduzieren?
Quelle:
http://steamcommunity.com/app/242760/discussions/search/?q=echo&gidforum=522728813919580005&include_deleted=1
Ich würde dich bitten das an die Entwickler weiter zu leiten. (Steam -> Bug Report Section)
Scheint seit dem letzten Patch vemehrt aufzutauchen.
Daaanke !!! 😉
@survivor
zum ersten mal hab ich jetzt ne mod (akt. version von souldrinker) installiert…das teil hat mich beim installieren keine steam/forest-pfade abgefragt und beim spiel starten (über die mod) kommt die meldung: „lade ressourcen“.
wenn das spiel dann startet, bekomm ich einen fliederfarbenen bildschirm.
schön, aber fürs spiel nicht zu gebrauchen.
hat jemand ne idee dazu?
ooookay, nachdem ich ALLES angeklickert habe, auch v-sync, gehts wieder. nur, wie….flieg ich denn?
Hi Endeavour, hast du die Mod API auch updaten lassen? Das ist sehr wichtig.
Amsonsten kannst du Souldrinker auch direkt nach der Lösung des Problems fragen, er hat bereits einige Bugs in der Mod APi behoben.
Er ist sehr nett und hilfsbereit. (Support in Deutsch)
Ich habe dein Problem in diesem Beitrag geschildert:
http://souldrinker.de/index.php/Thread/51-Mod-Api-startet-nicht/#post372
Fliegen kannst du indem du mit F1 das Cheat Menü aufrufst und die Fly Mod aktivierst =)
moin moin,
@survivor
erst mal danke, auch für dein nachfragen bei souldrinker. 🙂
kleines update: fliederfarbener bildschirm kam nicht mehr nach einem neustart, keine ahnung warum, aber ok.
hatte aber wahrscheinlich nix mit dem v-sync zu tun, das hab ich ja nur unter anderem angeklickt, sprich aktiviert.
noch mal zur karte, wenn du/ihr höhlen benennt, geht ihr von dr.dentists karte aus, richtig?
sonnige grüße endeavour
hallo zusammen,
ich war aufgrund der karte, die ich in der höhle fand, mal auf der suche nach den eingezeichneten sternen.
ist schon mal jemanden aufgefallen, das, wenn man die karte in der hand hält UND DANN ERST die höhle betritt, auf einmal der finger unseres überlebenden auf einen bestimmten stern zeigt?
außerhalb der höhle KEIN finger, kaum hat man die höhle betreten…schwups ist der finger da und zeigt auf einen bestimmten stern. die karte zeigt, wie man im inventar sehen kann: cave 2.
nur welches ist die höhle 2? die auf der karte von dr.dentist? und verwenden die entwickler auch die karte von dr.dentist? also, wie lassen sich die höhlen zweifelsfrei identifizieren?
kriegt man das raus? die entwickler fragen?
gruesse von endeavour
Der Stern zeigt dank dem Update nun an, in welchem Abteil der Höhle du dich befindest. (Siehe Changelog).
Höhle 2, ist nicht die sich am Strand befindet. Sondern die in der Mitte der Spielwelt =)
Entwickler fragen wäre sicher ein guter Punkt zum Starten.
Oder den Community Manager =)
moin
ok, fliegen geht auch.
allerdings kleiner, richtig ärgerlicher bug: nach dem speichern und neuladen des spiels ist die karte aus dem Inventar weg. Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr.
weil…nehmt mal die karte in der oberen spielwelt in die Hand und ….es erscheint ein kleines rotes höhlensymbol. es bringt einem vllcht zur richtigen höhle. innerhalb einer höhle die karte raus und der finger der auf den Stern zeigt wandert, je nach dem wieviele schritte man läuft, von Stern zu Stern. cool gemacht. wenn die karte noch da wäre….
g ende
Korrektur: die Karte lässt sich doch speichern, mittlerweile.
Tja, leider immer noch nicht spielbar weil :
– godmode mit angezündetem Pfeil auf dem Bogen, der ewig brennt
– immer noch kein Vektor nach vorn beim Hüpfen
– mobs laufen durch custom buildings einfach so durch
– man muß neu starten, da die bestehenden Waffen nicht upgradebar sind. Auch workarounds wie Waffenständer funktionieren nicht, wenn man z.B. 3 moderne Äxte hat sind auf allen die 92 Federn, 132 Zähne und 65 Scherben der ersten Axt, obwohl abgelegt.
hallo zusammen,
nachfolgend mal ein paar bilder (ich hoffe es klappt diesmal…), die ich auf dem weg (höhle1 – map von dr.dentist)
zum eisernen tor gemacht habe. das tor sieht schon beeindruckend aus. aufbekommen hab ich es nicht, wobei ich
denke, das geht auch noch nicht, soweit sind die entwickler noch nicht. aber da wird was cooles draus (hoffentlich kein weiterer nazi-scheiss (sorry), das wäre dann doch zu langweilig, da gibt es schon genug games)
http://abload.de/img/christlkreuzbls0b.png
liegt auf dem weg zum tor, es lässt sich aber nicht im inventar speichern
http://abload.de/img/totertaucherimwasserufrh4.png
während des tauchens im wasser gefunden, iwie sieht der ziemlich kränklich aus
http://abload.de/img/endegelndeqfawe.png
der hats nicht geschafft…
http://abload.de/img/wozeigterdennhinxcjt3.png
auch der zeigt irgendwohin…aber wohin?
http://abload.de/img/eisernestor4kj01.png
so, das isses, das tor
bis später
g ende
Ich persönlich bin der Meinung das es sich dabei um einen Tempel handelt.
Hier ein Bild ohne die Textur der Tür:
https://eg5xzdwqxbg.exactdn.com/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-20_00008.jpg
Im Steamforum wird darüber spekuliert ob da hinter etwas weggesperrt ist. Zum Beispiel der neue verstümmelte Mutant. Die Entwickler hatten bereits angekündigt, das sie an einem ganz neuen Gegner arbeiten. Ich könnte mir vorstellen, das es etwas so großes oder geheimnisvolles / erschreckendes ist, das die Menschen vor Ort zu „Tode“ erschreckt hat. Sie evtl. sogar in den Wahnsinn getrieben hat. Irgend etwas muss ja für die Position der Skelette gesorgt haben. Dadurch evtl. auch die Kreuze und das Jesuskreuz in der Nähe.
@survivor
hallo survivor,
in welcher höhle hast du denn das gefunden, in höhle 2? wenn ja, wie bekommt man denn die textur weg?
gruss endeavour
Höhle 1 Doctor Dentist Karte.
Das war ein Bug, ich habe die Höhle nach der Tür durchsucht, aber es sind weder Gegner, noch andere Texturen (wie z.B. die Skelete) gespawnt.
sorry, survivor, ich hab den kommi erst jetzt entdeckt. höhle1…ok. ich geh mal guggen.
ich weiss nicht mehr genau, gelangte man vor ein paar tagen, durch klicken des links bei letzte kommentare nicht exakt auf den kommi? geht jetzt nicht mehr, er springt zwar auf die richtige seite, aber nicht mehr direkt auf den kommentar. da musste jetzt runterscrollen und suchen. nicht schlimm, nur verpasst man dann den ein oder anderen kommi. nur mal so by the way
Ist mir auch aufgefallen, meist ist der Kommentar ein Zwei Zeilen höher.
Irgendwie springt das neue System zu weit.
Mal schauen wie man das Problem beheben kann.
Hi @The Survivor ,
ich spiele mit meinem Bruder leidenschaftlich gerne The Forest (Am Anfang hatten wir noch Mobs an aber als dann zu viele Mutanten kamen haben wir (auf meine Bitte hin)die Mobs ausgeschaltet)Jetzt bauen wir uns ein großes Lager. ER baut das und ich suche nach Höhlen,Karten etc. .Wo bekommt man eig. Karten (im Spiel)her?Und wer ist Doctor Denist? Was hat es mit Höhle 1,Höle 2 etc. auf sich? Vorallem wo krieg ich die Karte her?Würde mich mega über eine Antwort freuen :-). Deine Seite ist echt klasse und hat mir weitergeholfen.
Lg
Lydia
noch mal ich…
wie wärs mit ner TAUCHERBRILLE? wenn wir schon ne tauchausrüstung finden, sollte auch ne taucherbrille im budget mit drin sein, wäre auch nur logisch. denn ohne taucherbrille ist die orientierung unter wasser seeeehr schwer und das finden des weges mehr ein zufallsergebnis.
bitte mal info an die entwickler, was die dazu meinen. das zum einen.
zum anderen: ich finde es sehr schade, das die kanadier keinerlei rückmeldung zu gemailten infos, etc. machen, außer ab und zu mal ein interview. da könnten die guys etwas gamerfreundlicher sein. oder?
so, genug gemotzt
sua endeavour
Eigentlich haben wir ja schon ne Taucherbrille oder irgend etwas auf. Wegen der Nachtsicht. Ja, aber ich verstehe was du meinst. Wahrscheinlich ist die Sicht unter Wasser so trüb weil A: das Wasser noch nicht optimiert ist, oder B: dem Spieler durch die trübe Sicht etwas mehr Angst einzuflößen.
Zu deinen Bedenken im Kommentar unter mir: Da kann ich dich beruhigen. Die Entwickler wollen komplett auf Jumpscares & Geister verzichten. Der Grund: Weil es das schon in zu vielen Spielen gibt.
Ich denke das gleiche trifft auf deine Bedenken zu.
Das mit den Infos ist tatsächlich sehr Schade. Auch ich habe Schwierigkeiten mit den Entwicklern in Kontakt zu kommen. Sie sind schon sehr freundlich, hatte ich auch im Mailverkehr den Eindruck, aber ich glaube wirklich das Sie einfach viel zu beschäftigt sind.
Aber wenigstens informieren sie die Spieler, es gibt einige Entwickler die darauf komplett verzichten.
ich denke eher, die tauchausrüstung verfügt über eine eigene lichtquelle denn eine taucherbrille. aber wie auch immer, ich stimme dir natürlich zu, auch da sind die entwickler noch nicht soweit.
mir fehlt da die Langzeitmotivation du kannst nichts aus Stein bauen, meiner meinung nach zu wenig Craften. Manche Dinge die man baut kann man noch immer noch entfernen was in jedem anderen Spiel ganz normal ist.
Das Kampfsystem mag ich nicht es gibt keine passende Waffe, zb schwert und wie die Monster einen angreifen ist auch doof finde ich.
Hey Harry !!!
Du musst immer noch bedenken das ist noch eine !!! Alpha !!! also was erwartest du ????
Gieb dem Spiel noch etwas Zeit und es entwickelt sich alles noch ( hoffendlich ) !!!!
Ich spiele nebenbei noch andere Games zB.: 7 Days to Die ,Stranded Deep , …. usw. !!!
Das hilft mir auch mal von Forest abzuschalten !!!
trotzdem noch viel Spaaaaaß
Bis denn
Ringo 😉
aaalso….
der eingang (höhle 1):
http://abload.de/img/zuganghhle1wpub3.png
und der eingang (höhle 2):
http://abload.de/img/zuganghhle2r7upf.png
führen beide hierher:
http://abload.de/img/pilotyuuba.png
zumindest in meinem forest. rest folgt, so wie ich die zeit finde.
tach a(u)ch.
okay, den mittelteil des roboters hab ich auch gefunden. und den kopp. und nun?
:-))
Hey
Guuuut !!! Du bist der BESTE 😉 🙂 😉
Aber was nun ??? Ich denke mal die Spur der Teile führt uns zu unseren Kind !!!???!!!
Bis denn
Ringo !!!
hey ringo.
bis jetzt führen die teile nur zu einer schwereren tasche ;-). nee, hast schon recht. abwarten, was die 0.16 bringt…ich geh ma guggen, ob es tatsächlich 14 eingänge gibt, ich komm ja nur bis 9.
ach ja, eines noch:
ich hab mal diese neue zielscheibe aufgebaut, nix mit zielschiessübungen. die pfeile verschwinden im nirwana. sehr schade, also doch auf armys und spiderteile schießen…alla gut.
hallo mein name ist ivonne und ich tu mich mit den englischen seiten immer sehr schwert deshalb finde ich diese seite ganz toll und auch die übersetztung der updates des spieles. was ich aber schade finde ist das im multi-player es immer so ist das einer hostet das spiel und der andere der joint immer am flugzeug startet auch wenn in einer anderen spielsitzung am selben punkt gespeichert wurde komme ich aber als joinender teilnehmer jedesmal am flugzeug raus bei neu aufnahme des alten spieles .machen wir was falsch oder ist das ein problem das viele haben ???das stört sehr im multi-player. ich weis nicht ob das hier rein gehört aber ich weiss nicht wo ich sonst hinschreiben soll weil auf den englischen seiten finde ich mich nicht zurecht .und zum schluss noch ein dickes lob an die entwickler ich kenn viele spiele da wird wenig oder garnicht mehr entwickelt aber hier wird sich ordentlich drum gekümmert und immer wieder verbessert . ganz toll grosses lob an die entwickler und an die betreiber dieser deutschen fan seite .P.S. vielleicht wird auch das problem im multi-player behoben oder jemand weiss was wir falsch machen .
Hallo Ivonne,
das Problem mit dem joinen in ein Spiel ist generell im Multiplayer so. Da können wir nur warten bis mal eine Änderung in einem Update kommt. Liegt also nicht an euch, sondern am Spiel.
Wie Dragoneye schon sagte:
Ist tatsächlich so gewollt, ob das irgendwann mal geändert wird ist noch nicht bekannt.
Kann mir sehr gut vorstellen, das es die einfachste Lösung war den Co-op zu integrieren.
Danke für das Lob, bald ist auch das Update zu 0.16 da. *Yuhuu*
Kann mir vielleicht einer sagen, was es mit diesem Altar vor der offenen Eisentür in der Höhle auf sich hat?