The Forest Update 0.24 ist online! Kick-/ Bannfunktion und Verbesserungen im Gameplay!
Großes Dankeschön an die Redakteure von Survivalcore.de, die mir die Arbeit abgenommen haben und den Patchlog zur Version 0.24 übersetzt haben, während ich kurzfristig gesundheitlich verhindert bin. Die erwähnten Änderungen klingen sehr gut, ich denke besonders Freunde der Atmosphäre und des Gameplays werden sich über dieses Update freuen.
Das Update zu Version 0.24 ist 279,3 MB groß.
Übersetzt – v0.24 – Multiplayer Bann/Kickmenü, übersichtlichere Waffen-Upgrades, verbessertes Baumfällen und mehr.
Version 1- Gegenkorrektur in den nächsten Tagen.
„Hallo alle zusammen,
Wir haben eine Menge Anfragen bezüglich eines Kick / Bann-Menüs im Multiplayer bekommen und können euch die erste Version dieser Funktion vorstellen. Kicks sind temporär und Spieler können sofort wieder dem Spiel beitreten. Ein Bann kann vom Server-Host ausgesprochen werden und solange gelten wie der Host es möchte. Drücke Tab um dieses Menü zu öffnen.
Bezüglich Waffenupgrades… , es war nie wirklich klar wie schneller oder tödlicher eine Waffe wurde wenn sowohl Federn als auch Zähne benutzt wurden. So haben wir den Tooltip dafür verändert, wenn du über einen Gegenstand streichst. Wir zeigen nun mehr Informationen über die Gegenstände auf der platzierten Crafting-Matte an und welche Effekte sie auf die Werte der Waffe haben.
Äxte werden nun deutlich besser mit dem Schnittpunkt von Bäumen einhergehen, hoffentlich verbessert dies das Spielerlebnis beim Baumfällen.
Du kannst Feuer nun mit Schlägen löschen, außerdem haben wir neue Spieler-Animationen beim Öffnen des Buches integriert, eine neue Option zum Verringern der Textur-Auflösung. (Wir werden vielleicht noch die Funktion integrieren, diese zu erhöhen, aktuell kann man sie allerdings nur verringern.)
Wir haben außerdem eine Menge Bugs behoben, man kann nun Steine in den Stamm-Schlitten hinzufügen, weitere Anpassungen in Balancing und Höhlen Layout, neue Modelle hinzugefügt (Neue Höhlen-Wände und Keulen), neue versteckte Story Gegenstände, ein Haufen neuer Audio und etliche Bug Behebungen bzw. Verbesserungen. Alles nachfolgend aufgelistet.„
Hinweis#2: Wie immer, sendet eure Bug Reports und euer Feedback an support@endnightgame.com oder postet sie im Steam Community Hub.
Version – Update 0.24 übersetzt:
Neue Spielinhalte
- Neues Modell für feindliche Keule, und die Texturen erneuert
- Neues Modell für die hergestellte Keule (im Inventar nun auch leichter auszuwählen)
- Neue Kachelwände in Höhlen
- Neue Deckenwände in Höhlen
- Neue Spieler & Timmy Animationen beim Flugzeugabsturz hinzugefügt
- Neue Animation beim Öffnen des Überlebensbuchs hinzugefügt
- Neue Knochensounds bei Bewegung, Getroffen werden und Angriffen des Kannibalenführers eingebaut
- Neues Upgraderezept: Feuerpfeile (1 Pfeil + 1 Alkohol)
- Neues Upgraderezept: Bogen mit Standard-Pfeilauswahl (Bogen + 1 Pfeil (unbenutzt) – dieser wird dann als Sandard benutzt.)
- Neuer Sound beim Hacken von toten Körpern und neue Sounds beim Schlagen und Töten von Tieren eingebaut
- Neues Upgraderezept: Pfeilauswahl (Bogen + 1 Pfeil um zu bestimmen welche Pfeile zuerst verwendet werden)
- Neue Nahkampf Animation für den Cowman
- Zwei neue Storyhinweise hinzugefügt
- Neuer Terrain Shader
Grafikverbesserungen, Audio und andere Optionen:
- Texturauflösungen in das Optionsmenü eingebaut!
- Holz-Bruch Sound bei Holzgegenständen, Kisten, Käfigen, Tischen, Steinen, Notebooks und Kartons eingebaut
- Trink-Sound verbessert so dass dieser von der zeitlichen Abfolge mit der Animation übereinstimmt
- Sounds für Knochenhaufen und brechenden Knochen, zB bei Wind, aus atmosphärischer Hinsicht eingebaut, die auf alle Baustrukturen zutrifft
- Sounds für Waffen beim Schlagen des Bodens, Wassers, von Steinen und anderen Elementen eingebaut
- Sounds beim Schieben von Holzkisten, Käfigen, Tischen, Steinen, Notebooks und Kartons eingebaut
- Stöhnender-Wind-Ambiente-Sound bei Höhleneingängen und Bauten eingebaut
- Brand-Sounds für weibliche hungrige Kannibalen eingebaut
- Regensounds werden durch Regen beeinflusst
- Krachende Holzsounds bei Fischerständen, die auf Wind reagieren, eingebaut
- Knarzende Sounds zwecks Ambiente beim Baumhaus und Baumplattformen, die auf Wind reagieren, eingebaut
- Möwen machen nun unterschiedliche Geräusche
- Große Bauten können bei Wind Durchzugsgeräusche erklingen lassen
- Sounds unter Wasser, beim Schwimmen und beim ins-Wasser-springen in der Lautstärke erhöht
- Soundintensität des Baumstammschlittens herabgesetzt
- Weitere Performanceanpassung mit Detailgraden bei Klippenfelsen, Klippen und Teichfelsen eingebaut
- Partikelqualität des Molotov-Feuers verbessert
- Regeneffekte werden nun zugunsten der Systemleistung schneller und bei Regenstop nicht mehr weit unter dem Gelände berechnet
- Regen trifft auch auf Schneegebiete – um nasse Umgebung und Wasserstellen zu verbessern.
- Wassershader in Höhlen – Ist nun einfacher zu erkennen, verfügt über verbesserte Reflexion und deutlichere Lichtstreuung
Veränderte Spielinhalte / Gameplay:
- Die Anordnung und Platzierung der Gegner in Höhle 8 wurde verändert
- Die Kameraansicht zeigt nun die ganze Inventarmatte auf allen Auflösungen
- Navigation mit Gamepads in den Menüs von Fehlern befreit
- Maximale Anzahl von Federn, die man beim Schlagen von töten Vögeln mit Steinen bekommt, reduziert
- Entzündete Feuerstellen können mit einem Schlag gelöscht werden
- Der Hackpunkt beim Fällen von Bäumen stimmt mit der jeweiligen Axt nun überein
- Das Hausboot schwimmt nun korrekt
- Das Todesbild beim Ableben der Spielfigur zeigt nun keine Aktionssymbole mehr an
- Die Anzeige für den Umgang mit Molotov-Cocktails erscheint nun nur mehr wenn der Molotov-Cocktail sich auch in der Hand befindet, und wird nicht mehr angezeigt wenn der Cocktail entzündet wurde
- Blut bleibt am Bildschirm länger angezeigt wenn man verletzt ist und noch viel länger wenn man sich im Graubereich der Energieleiste befindet
- Es wird nicht länger das Walky-Talky Symbol angezeigt wenn man Bomben am Gelände platzieren kann
- Die Aktionssymbole werden nach Zurückschalten ins Spiel über Alt-Tab nun wieder angezeigt
- Geschwindigkeit beim Schwingen der hergestellten Keule und Gegnerkeule reduziert
- Schnellere Übergänge zwischen Axtschlägen
- Das Schlagen von herabhängenden Gegnern in Höhlen gibt in manchen Situationen Geld ab
- Das Fundamentsystem wurde hinsichtlich Explosions- und Zerstörungsverhalten verbessert
- Pfeile gehen nun durch Höhlentüren und bleiben im Gelände dahinter hängen!
- Pfeilphysik angepasst so dass diese bei weiterer Flugdistanz mehr nach unten ziehen. Mit diesen Einstellungen lässt sich ein voll zurückgezogener Pfeil (5 Sekunden Pfeilziehen) sehr präzise abschießen während ein nicht ganz zurückgezogener Pfeil nicht sehr weit fliegen wird, aber für den näheren Kampf gut einzusetzen ist.
- Geworfene Fackeln geben nun mehr Licht ab und sind so hilfreicher dabei einen Weg im Dunkel zu finden
- Werte für Waffengeschwindigkeit und -schaden (inklusive Upgradebonus) werden im Inventar nun angezeigt
- Eine Vorschau für Waffengeschwindigkeit und -schaden wird nun im Inventar angezeigt wenn man die Zutaten auf der Crafting-Matte bereitlegt
- Nachteile bei Upgrades für alle Upgrades reduziert
- Maximal 12 Pfeile können im Inventar gehalten werden
- Es ist nun möglich auch Steine im Baumstammschlitten abzulegen! Das Schlittensymbol wurde ausgetauscht
- Beschädigte Gebäude reicht von der Darstellung proportional von 1x bis 10x
- Beschädigung von Gebäuden erst ab 0 Schaden möglich
- Upgradezähler bei Waffeneigenschaften im Inventar entfernt
- Eigenschaftenanzeige im Inventar von der Position verbessert, so dass diese nicht aus dem sichtbaren Bereich treten können
Änderungen die den Multiplayer(Koop) betreffen:
- Spielerliste eingebaut (mit Kick- und Ban-Funktion)
- Banliste (Bans können entfernt werden)
- Spielerliste im Multiplayer über Tab-Taste (Achtung! Bei veränderten Tastenbelegungen wird dies nicht automatisch übernommen)
- Bug behoben, dass der Hostspieler nicht als eigenes Lobby-Mitglieder im Spielebrowser mitgezählt wird
- Das Hauptmenü zeigt nun an wenn man aus einem Spiel verbannt oder gekickt wird, oder man einem gebannten Spiel beitreten möchte
- Unterschiedlicher Waffenschaden zwischen Single- und Multiplayermodus behoben (zB Moderne Axe fällt Bäume im Multiplayer schneller)
- Bug behoben durch den Gegner nach dem Töten noch stehende Sterbeanimationen abspielen
- Bug behoben, der es Clientspielern unmöglich machte die Abwehrwandverbesserung zu bauen
- Der „Zurück“-Button im Menü wurde wieder eingebaut so dass man durch zu schnelles Erstellen eines Spiels in der Lobby nicht mehr die Steamverbindung blockiert was bei einigen Auflösungen passierte
- Bug behoben, bei dem Mutantenbabies bei Clientspielern verschwanden wenn diese starben
Veränderungen die Gegner o. Tiere betreffen:
- Hasen, die in Brand gesteckt werden, werden zu essbarer Nahrung wenn sie nachfolgend sterben
- Gegner können nun über Zäune springen
- Mit Feuer getöte Mutantenbabys spawnen nicht mehr doppelt
- Geworfene Molotov-Cocktails ziehen Gegner in der Nähe an
- Schreiende Gegner ziehen andere Gegner in der Nähe an
- Wildtiere laufen vom Spieler nun beständig und schneller fort
Bugfixes & Fehlerbehebung:
- Bug mit Waffenupgrades behoben, bei denen die Darstellung durch maximal erreichte Upgrades aussetzte, behoben
- Fehlerhaft glänzend dargestellte Texturen der Mutantenbabys behoben
- Bug mit Aktionssymbolen bei falsch skalierten und positionierten Inventaranzeigen nach Wechsel von Maus auf Gamepad behoben
- Bug behoben, wodurch das Datum nicht angezeigt wurde bei Speicherständen
- Einige Animationsfehler beim Wechseln der Waffen behoben
- Bug behoben, der einige Gebäude (zB das Hausboot) nicht mehr darstellte wenn man auf Hängen nach unten blickte
- Bug mit Totenkopfschädldekoration beim Laden eines Spiels behoben
- Fehlender Sound beim Schwingen des Katanas wieder eingebaut
- Bug mit hängenbleibenden Sounds bei Positionsänderung des weiblichen hungrigen Kannibalen behoben
- Bug behoben, der den Sound von bleichen Kannibalen dämpfte
- Bug mit hängenbleibenden Sounds bei Positionsänderung des weiblichen hungrigen Kannibalen behoben
- Bug mit nicht mitgespeichertem Steinzaun behoben (eventuell muss man diese nachbauen)
- Bug mit Schwimmbereichen in Höhle 6 und anderen Gebieten behoben
- Bug beim Sprung ins Wasser während man Elemente, die auf die Story hinweisen, in der Hand hielt, behoben. Auch werden diese Objekte nicht mehr fallen gelassen
- Das Aufnehmen und anschließende Fallenlassen von Gegenständen unter Wasser rüstet nicht mehr automatisch die zuvor gehaltene Waffe aus
- Bug, der das Spawnen von Steinen verhinderte wenn man grosse Mengen davon aufgenommen hat, behoben
- Bug, der es unmöglich machte Dynamitstangen in einigen verstecken Plätzen aufzunehmen, behoben
- Bug beim Einsammeln von Beeren mit der Beerentasche, bei dem alle umliegenden Symbole bestehen blieben, behoben
- Bug mit nicht regenerierender Ausdauer behoben – funktioniert 1x/Spieltag und zeigt das Aufblitzen der Leiste wieder an!
- Kofferanzeigebug behoben, geöffnete Koffer werden auch als socleh nun angeziegt
- Bug mit einigen Überlebensmechanismen (Hunger, Durst, Kälte), die nach Laden eines Spielstandes nicht mehr funktionierten, was zu geringer Sauerstoffkapazität führte, behoben
- Bug mit der Wegfindung bei Abwehrwänden behoben
- Bug mit vervielfachten Symbolen behoben
- Bug behoben, dass einige Holzbretter Blätter abgeben und einen Pflanzensound dazu abspielen
- Bug bei abgelegten Speer die beim Aufnehmen zu Dynamit wurden behoben
- Bug mit Feuerstellen in Wassernähe, so dass man sie noch entzünden kann, behoben
- Bug bei Gegnern, die in eine andere Richtung sehen wenn sie von Pfeilen getroffen werden, behoben
- Bug mit Gegnern, die während Kämpfen durch Wände glitchen, behoben
- Bug mit hungrigen Kannibalen, die Abwehrwände zu beschädigen scheinen, behoben
Hinweis: Wie immer, sendet eure Bug Reports und euer Feedback an support@endnightgame.com oder postet sie im Steam Community Hub.
Alle übersetzten Changelogs der bisherigen Versionen findet ihr unter: Alle Updates auf einen Blick.
Hinweis von mir: Solltet ihr euch nicht von euren alten Spielständen trennen wollen, speichert diese manuell ab. Wie Ihr das macht erkläre ich auf dieser Seite. Die Spielstände sollten nun kompatibel sein. Sicher ist aber sicher.
Quelle der Übersetzung – Survivalcore.de
Maximal 12 Pfeile im Inventar erscheint mir einfach zu wenig.
Das ist definitv zu wenig
Ihr solltet unbedingt mal wieder in Cave 7 vorbeischauen, es steht zwar nicht in den Patchnotes aber sie haben die höhle ziemlich gut ausgebaut. =) Mfg DerSoziopath
Das Update ist meiner meinung gut gelungen bei der bug/Fehler behebung aber jedoch was das maximale tragen an Federn und Pfeilen beträgt ist sehr sehr unglücklich und dass man nicht mehr die Pfeile per Feuerzeug anzündet sondern das mann alles erst im Inventar zurecht legen muss ist richtig scheiße, das bringt zwar der realität sehr nah aber im Kampf gegen Gegner ist es ein Sehr Sehr Großer nachteil … Aber dennoch ist und bleibt The Forest mein Lieblingsspiel da ich einen eigene The Forest Clan besitze, der zu finden ist auf Facebook unter dem Gruppen Namen, LurchMassive. Ich offe mein Kommentar ist behilflich und Jeder ist in meinem Clan Herzlich Wilkommen. Liebe Grüße euer Freezer2K12
Endlich mal ein Multiplayer Update nach meinem geschamck…. endlich keine idioten mehr die nerven.
Da macht das Update Video erstellen wieder Spaß.
Wenn nicht bitte löschen lassen.
KLEINE Update Videos sind auf Yt unter RealMysticCity zu finden.
alter schwede das ist ja fies mit den zaunspringen aber geil gemacht weiter so das spiel macht echt laune hammer game