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The Forest Update 0.27 ist online! Wenn der Tennisschläger zur Waffe wird!

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Endlich gibt es eine offizielle Karte der Höhlen! Und nicht nur das, die Entwickler haben sich für dieses Update ziemlich ins Zeug gelegt. Das Update zur Version 0.27 bringt uns etliche neue Modelle, Audio-Anpassungen und Balancing-Änderungen! Besonders das Verhalten der Kannibalen hat ein großes Update bekommen.
Das Update zu Version 0.27 ist 319,9 MB groß.

Übersetzt – v0.27 – Neue Höhlenkarte, Tierkopf-Trophäen, Balancing, Verbessertes Multiplayer-Kampf-System, neue Dekorationen, Tennisschläger-Waffe, bessere Umgebungsbeleuchtung, Windows 10 Audio-Fehler behoben und noch vieles mehr !
„Hallo alle zusammen,
dieses Update führt die Höhlenkarte ein – das sollte die Erforschung der Höhlen deutlich erleichtern und dir bei der Verfolgung bereits entdeckter Höhlen helfen.
Zusammen mit neuen Heim-Dekorationen, den Kopf-Wandtrophäen. Du möchtest ein Reh erlegen um den Kopf an deiner Wand aufzuhängen? Nun kannst du es.
Wir haben ebenfalls eine ganze Menge Balancing-Verbesserungen hinzugefügt, du wirst nun etwas langsamer hungrig, das Wiederbeleben eines Mitspielers im Koop benötigt nun keine Medizin mehr, Äxte sind etwas stärker und es gibt einige Verbesserungen hinsichtlich der Handhabung bei niedriger Spielergesundheit. Lest den kompletten Changelog, wenn Ihr mehr darüber erfahren möchtet. Außerdem gibt es noch einige andere Fehlerbehebungen und Änderungen die wir in diesem Update gemacht haben. Das Update beinhaltet auch neue Modelle, neues harmonischere Umgebungsbeleuchtung, Performanceverbesserungen bei großen Multiplayer Spielständen, neue Audio und viel mehr.“

Hinweis#2: Wie immer, sendet eure Bug Reports und euer Feedback an support@endnightgame.com oder postet sie im Steam Community Hub.

Version – Update 0.27 übersetzt: 

Neue Spielinhalte
  • Neuer Gegenstand: Höhlenkarte! Einmalig gefunden, besuche das Höhlensystem um die Wege aufzudecken. Ersetzt die 4 teilige Karte der Spielwelt.
  • Neue Waffe hinzugefügt: Tennisschläger.
  • Neues Gebäude: Trophäen-Sockel. Einmal gebaut, kannst du jeden Tier-Kopf in eine Wand-Trophäe verwandeln.
  • Neues Gebäude: Teppich aus Kaninchenfell.
  • Neues Gebäude: Dach-Schädel-Lampe.
  • Neues Modell & Texturen für das Feuerzeug.
  • Neues Modell: Seegrasbüsche für die Strände
  • Neues Modell: Grasarten und grafische Verbesserungen des Laubs.
  • Neues Objekt: R.O.V. (Remotely Operated Vehicle) == ein ferngesteuertes Fahrzeug
  • Neues Modell: Schneebedeckte Gebiete verfügen nun über ein neues System für die Platzierung der Gräser und eine neue Grasart.
  • Neue Modelle: Norden und Süden des großen Sees mit einem aufpolierten Gelände und neuem Gras.
  • Neue Modelle: Schlafsäcke (+ eine blutige Version)
  • Neues Modell: Verbrannte Version des blauen Zelts. (Kann nicht zum Schlafen oder Speichern genutzt werden.)
  • Neue Eingabe: „Karte öffnen / schließen“. Tastenbelegung: M auf der Tastatur und den linken Trigger eines Controllers.
Grafikverbesserungen, Audio und andere Optionen:
  • Neues Renderverfahren für atmosphärische Beleuchtung. Bessere Übergänge der Umgebung, wirkt weniger flach und sieht besser aus.
  • Aussehen entfernter Gelände verbessert.
  • Schaumkronen werden nun eingeblendet, statt aufzuploppen – wenn sich der Spieler dem Ozean nähert.
  • Sonnenlicht wird nun durch die Wolkendichte bestimmt (Bewölkte Tage). Wetter kann nun auch ohne Regen bewölkt aussehen.
  • Performance: Partikel und Beleuchtung der Schädellampen werden deaktiviert, wenn der Spieler zu weit entfernt ist.
  • Performance: CPU Auslastung bei vielen Gebäuden und Schlingenfallen reduziert.
  • Performance: Zerstörte Bäume nutzen nun zusammengefasste Berechnung der Stämme. Limitiert auf 100 Instanzen. (Alte Stämme werden aus dieser Zusammenfassung entfernt, sollte das Limit überschritten werden.)
  • Performance: Partikel beim Treffen eines Baumes, werden nun zusammen berechnet.
  • Speicherauslastung von frisch gefällten Bäumen und verbleibenden Stümpfen reduziert.
  • Audio: Atmung wenn Armsy rennt und Ton fallender Bäume aufgebessert.
  • Audio: Regen startet laut und geht in leisere Lautstärke über.
  • Audio: Geschrei entfernter Mutanten verbessert.
  • Audio: Umrennen der Bäume durch Armsy – Sound dabei verbessert.
  • Audio: Sound fallender Bäume auf den Boden verbessert.
  • Audio: Neuer Sound: Armsy schreit.
  • Audio: Neuer Sound: Fußstapfen im Schnee. (Noch nicht implementiert)
  • Audio: Mischung aus: Kleiner Vogel landet auf der Hand, Rauschen entfernter Brandung, fallen und rascheln der Blätter, Laptop umherschieben, Laufschritte auf Felsen, Laufschritte auf Gras, Laufschritte im Schlamm und beim Springen.
  • Audio: Deadfall-Falle ersetzt und zum Spiel hinzugefügt.
  • Audio: Timing der HappyBirthday-Falle nachjustiert.
  • Audio: Audiomischung angepasst, so dass Audio-Ereignisse nicht während des Pause-Menüs abgespielt werden.
  • Audio hinzugefügt: Glas zertrümmert bei nicht angezündeten Molotovs.
  • Audio: „Kleine Vögel fliegen“ – Soudn verbessert.
  • Audio: Das Fällen von Bäumen unterdrückt nicht mehr den Sound vom Wind.
  • Audio: Falsch platzierter Auslöser für die Wasserfall-Audio entfernt.
  • Audio: Sound beim Sterben verbessert. Schweres Atmen, dann der Herzschlag, Blut in den Ohren. Sound der Spielwelt wird auch ein wenig früher beeinflusst.
  • Rendering: Deferred Skin Shader verbessert. Volumenstreuung wird nur erzeugt wenn die Beleuchtung Echtzeit-Schatten erzeugt.
  • Umgebungsbeleuchtung zu Bäume und Pflanzen hinzugefügt.
  • Verbessertes Aussehen der Schneegegenden und der Klippen-Übergänge.
Veränderte Spielinhalte / Gameplay:
  • Es ist nun möglich, Köpfe von folgenden Tieren zu sammeln: Wildschwein, Krokodile, Rehe, Gänse, Echsen, Hasen, Waschbären, Möwen, Haie, Eichhörnchen und Schildkröten.
  • Balancing: Leicht erhöhter Axtschaden.
  • Balancing: Reichweite der Flugzeugaxt leicht reduziert.
  • Balancing: Schaden der hergestellten Keule verringert.
  • Balancing: Ausdauerkosten beim Rennen um 15% reduziert.
  • Balancing: Hungergeschwindigkeit um 30% reduziert. (Vorher: 2 x Voller Magen pro Tag benötigt. Jetzt: 1,35 Sättigung pro Tag)
  • Balancing: Das Angreifen mit einer Axt aus dem Sprung, schadet dem Gegner nur noch basierend auf der Höhe.
  • Balancing: Adrenalin-Rush! Erreicht die Spielergesundheit durch einen Gegner die graue Zone, erhält der Spieler fehlende Ausdauer für die Dauer von einer Sekunde zurück. Hat 2 Minuten Abklingzeit.
  • Balancing: Spieler kann Seile durch das Halten der „Run“ Taste schneller verlassen bzw. besteigen.
  • Balancing: Warme Tageszeiten werden nicht mehr im Norden der Karte ausgelöst. (Das System für die Kälte erlischt wenn die Sonne aufgeht.)
  • Balancing: Tödlicher Angriff eines Gegners während der Spieler in der grauen Zone ist, gewährt dem Spieler einen Lebenspunkt. (Statt Tod)
  • Gelände trocknet nach einem Regen doppelt so schnell.
  • 1 Stoffstück zu den Kosten des Stick-Markers hinzugefügt.
  • Survivalbuchseiten überarbeitet. Einträge neu angeordnet.
  • Gehaltener Walkman alarmiert nun nahe Gegner.
  • Kamera wird geschüttelt wenn man über eine lange Distanz fällt.
  • Schlafsäcke zu den Höhlen hinzugefügt.
  • Hängende Körperteile in Höhlen hängen nun niedriger um die Taumelei zu reduzieren.
  • Leichtes Wackeln zur Yacht hinzugefügt.
  • 4 Typen von Stalagmiten können nun zerstört werden.
  • Spieler kann den schweren Axtschwung nicht mehr ausführen, wenn die Ausdauer sehr gering ist.
Änderungen die den Multiplayer(Koop) betreffen:
  • Schläge von Gegnern werden nun lokal berechnet, reduziert das Auftreten von Laggs.
  • Das Wiederbeleben eines Spielers benötigt keine Medizin mehr und stellt nur noch einen geringen Teil Gesundheit wieder her.
  • Behoben: War ein Spieler zu weit vom Host entfernt, wurden Bäume nicht durch Explosionen zerstört.
  • Behoben: Glitch zum Verdoppeln von Stämmen.
  • Behoben: Fehler durch den kleinere Bäume nicht durch Explosionen zerstört werden konnten.
  • Behoben: Performance-Probleme bei zu vielen Gebäuden.
  • Behoben: Es wurden zufällig Holzplanken innerhalb der Höhlen zerstört, wurde nicht bei anderen Spielern repliziert.
  • Behoben: Clienten konnten mit Sprengsätzen keine Fische töten.
  • Behoben: Koffer bibberten für Clienten vor oder zurück. (Wenn Koffer zwischen zwei Objekten hängenblieben.)
  • Behoben: Gegner-Reaktionen sind nun abwechslungsreicher und kommen dem Singleplayer näher.
  • Behoben: Explodierende Bäume erzeugten zwei Modelle gefällter Bäume.
Veränderungen die Gegner o. Tiere betreffen:
  • Rehe können nicht mehr durch einen Pfeil erlegt werden.
  • Balancing: Angriffsreichweite der Mutanten verringert, sollten diese nur mit Händen bzw. Klauen angreifen.
  • A.I. der Gegner kann den Spieler nun aus weiterer Distanz erkennen, falls die Sicht nicht von Bäumen blockiert wird.
  • A.I. der Gegner verhindert nun niedergeschlagene Spieler im Koop anzugreifen.
  • A.I. Feuermutant ist nun immun gegen Feuerschaden.
  • Behoben: Gegner beteten fast nie.
  • Behoben: Feuermutanten wollten fast nie Bomben schmeißen.
  • Behoben: Armsy drehte sich ohne Grund auf einer Stelle.
  • A.I. der Gegner versucht nun durch die Schlingenfalle gefangene Verbündete zu befreien.
  • Behoben: Fehler beim Spawnen der Gegner über mehrere Tage. Man sollte nun eine großere Vielfalt der Mutantenarten und der Anzahl erkennen können.
  • A.I. der Gegner brechen Attacken auf Gebäude häufiger ab um sich auf den Spieler zu konzentrieren.
  • Feuermutant ist nun schneller und deutlich aggressiver.
  • Normale Mutanten folgen dem Spieler nicht mehr ins Wasser.
  • Gegner können nun über die Halterung für Steine springen und sogar mit Ihr interagieren.
  • Das Springen auf kleine Objekte, direkt gegenüber dem Spieler, erscheint nun flüssiger und weniger fehlerhaft.
  • Lebenspunkte von Krokodilen reduziert.
Bugfixes & Fehlerbehebung:
  • Behoben: Experimentelle Gebäude können nicht mehr auf defensiven Wänden gebaut werden. (Führte zu etlichen Fehlern)
  • (Audio) behoben: Fehler unter Windows 10 und einiger Treiber erzeugten einen komischen Klang.
  • Audio behoben: Deadfall-Falle spielte bei Ereignis keinen Sound ab.
  • Audi behoben: Egal auf welcher Oberfläche sich der Spieler befand, die Laufschritte wurden immer auf Holz erzeugt.
  • Audio behoben: Baumbrücken lösten einen falschen Laufschritte-Sound aus.
  • Behoben: Schlaftimer fehlerhaft wenn Gegner in der Nähe waren.
  • Behoben: Falsches Ausrüsten eines Gegenstandes, nach dem Abbrechen einer Blaupause durch Öffnen des Buches.
  • Behoben: Gegner-Aufnahme-Symbol zeigte das Inventar-Symbol an.
  • Behoben: Garten Blaubeer-Respawn Bug.
  • Behoben: Fallengelassenes Katana wurde zu Dynamit.
  • Behoben: Experimentelle Totems entzündeten sich selbst.
  • Behoben: Text mit falschen Farbverlauf
  • Behoben: Fehlende 7 Blätter für das Lagerfeuer und die Stand-Feuer.
  • Behoben: Fehlende Äste beim Bau des Log Sleds. (Kostet 21 Äste)
  • Behoben: Zum Bau der Baum-Plattform fehlte ein Seil.
  • Behoben: Geworfenes Dynamit hatte ein Schimmer-Effekt auf Materialen.
  • Behoben: Fehlende Kollisionsabfragen für Trocknergestelle, Stein-Halterungen, alte Feuer der Kannibalendörfer, Köpfe auf Ästen und hohler Baumstümpfe.
  • Behoben: Angeklebter Walkmen weckte Gegner nicht auf.
  • Behoben: Kälte-System führte nach Aufwärmen durch die Sonne das einem nie kalt wurde, außer man befand sich in der Nähe eines Feuers.
  • Behoben: HUD verschwand beim Versuch das Buch zu öffnen während man einen Log-Sled schob. (Es ist nicht mehr möglich das Buch zu öffnen, während man einen Log-Sled schiebt.)
  • Behoben: Ausdauerverlust beim Halten der Umschalttaste obwohl man sich nicht bewegte.
  • Behoben: Speere erzeugten keinen Schaden wenn sie geworfen wurden oder unterhalb gezielt wurde.
  • Behoben: Speere blieben in halb-gefällten Bäumen nicht hängen.
  • Behoben: Kamera blickte manchmal nach unten, während der Absturz-Szene.

Hinweis: Wie immer, sendet eure Bug Reports und euer Feedback an support@endnightgame.com oder postet sie im Steam Community Hub.

Alle übersetzten Changelogs der bisherigen Versionen findet ihr unter: Alle Updates auf einen Blick.

Hinweis von mir: Solltet ihr euch nicht von euren alten Spielständen trennen wollen, speichert diese manuell ab. Wie Ihr das macht erkläre ich auf dieser Seite. Die Spielstände sollten nun kompatibel sein. Sicher ist aber sicher. 

Zur englischen Quelle.

Screenshots:

Neue Tierköpfe in Version 0.27
Neue Tierköpfe in Version 0.27
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20 Kommentare
  1. Mystic-City sagt

    Wie immer ein sehr schönes Update.
    Die Throphen wans finde ich ja mal sowas von geil.
    Und natürlich tausend dank an die schneller übersetzung.
    Wie immer nen kleines Vid drüber gemacht… solangsam wird das Spiel der Hammer…. warte schon und hoffe das es mal eine richitge Server Version geben wird.

    1. The Survivor sagt

      Ja langsam nimmt das ganze Gestalt an 🙂

  2. Bl4iixOne sagt

    Normale Mutanten können nicht mehr dem Spieler im Wasser verfolgen sind damit alle gemeint?

    1. The Survivor sagt

      Ist leider nicht im Patchlog erwähnt, aber ich denke damit sind hauptsächlich Kannibalen gemeint.
      Freundliche Grüße

  3. Timo sagt

    Wo findet man den Tennisschläger oder das R.O.V. . Wäre cool, wenn Ihr noch weitere kurze Beiträge über neue Items oder so macht. Macht weiter so 🙂

  4. Timo sagt

    Wo gibt es den Tennisschläger oder das ferngesteuerte Fahrzeug ? Könntet ihr vielleicht kurze Einträge für Items machen. Macht weiter so 🙂

  5. buddy sagt

    Bei mir gibt es keine Aufrecht gehende Mutanten (also die Ursprünglichen Einwohner nicht diese Affenartigen Wesen (wie ich die hasse)) mehr, sind die irgendwie in Bearbeitung oder muss ich nur mal nach langer zeit wieder von neu anfangen?

    1. The Survivor sagt

      Hi buddy,
      das kann sehr gut sein und ist schon oft von anderen Usern berichtet worden.
      Einfach mal probieren 😉
      Freundliche Grüße

  6. Syares sagt

    Erstmal n Riesenlob an die Administration der Seite, ihr macht n tollen Job!
    Klasse Update, es macht richtig Laune und Vorfreude aufs nächste.
    Kann jemand schon das Floor Hole im Coop bauen? Sehe es im Buch, kann es aber nicht auswählen, hat jemand n Rat?
    Liebe Grüße 🙂

    1. subsonic sagt

      Habe schon länger nicht mehr gespielt, aber ich konnte das auswählen. Muss dann natürlich auf einen Boden (der schon verlegt wurde) gesetzt werden. Da entsteht dann ein Loch z.B. für ne Treppe 🙂

  7. LastEatenMan sagt

    Meine aktuelle Hassliebe zu The Forest ist ja bekannt. Hab mir die aktuelle Version trotz meiner Probleme angeschaut und finde das Update einfach nur Megahammer !!!!
    Inzwischen bin ich recht überzeugt das bei meinem Betriebsystem mein problem zu finden ist…..hoffe ich finde am WE mal Zeit mein System neu aufzusetzen.
    Einzige was mich am Update extrem stört ist, dass man auf Sand so gut wie garnicht mehr sprinten kann…..das ist extrem schlecht da ich am Strand gebaut habe 😀
    Ist das ein Bug oderwar das so gewollt ? Weiss da jemand was drüber ?

    1. The Survivor sagt

      Wenn ich richtig zurückdenke, wurde das mit dem Sand + Wasser mal angepasst.
      Bin schon gespannt ob das Zurücksetzen beim Lösen deiner Probleme hilft.
      Freundliche Grüße

  8. the lost forest sagt

    ich hab ma ne frage wo eigentlich der Tennisschläger ist können sie mir sagen wo er ist ?

      1. LastEatenMan sagt

        ziemlich kacke platziert ^^ aber das war mit der modern axe damals ja auch nicht besser 😀

  9. LastEatenMan sagt

    So melde mich wieder zurück im Wald 🙂 Keine Lags mehr die immer wieder kommen !!!! War tatsächlich irgendwas schon damals als ich noch Win 8.1 genutzt hatte kaputt, das bei Win 10 übernommen wurde -.- 😀
    Frsiches System, alles läuft wieder……nur leider machts kaum noch sinn ne fette Basis zu bauen so aggro wie die Nachbarn inzwischen sind 😀
    Aber das Spiel wird langsam richtig interessant insgesammt dafür 🙂
    NICE NICE NICE, freu mich schon aufs nächste Update

  10. endeavour sagt

    v.027…und ich kam endlich mal am boden des sinklochs an. durch 3 oder 4 tore durch, mit letzter kraft, ohne jegliche reserven mehr…und fatty mutanty vor mir.
    so weit so gut.
    geht es iwie weiter oder wars das bislang.
    hat jemand einen plan, war schon jemand weiter?

    1. dersoziopath sagt

      Es wird weitergehen. Momentan kommt man nur bis zum Sinkloch, aber am Boden vom Sinkloch ist ein Teich der wieder ein Loch enthält wo demnächst weitergetaucht werden kann.

      1. endeavour sagt

        ah. ok. super. danke. sozio

  11. Niklas sagt

    Hi waldfreunde weiß einer wo das R.O.V ist? Ich hab höle 5 durchsucht aber das einzige was mir verdächtig vorkommt ist so ein kasten mit ner lampe drinnen.Das wäre sehr hilfreich von euch

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