The Forest Update 0.20 ist Online! Die deutsche Übersetzung.
Die Zeit verfliegt und es sind wieder zwei weitere Wochen seit dem letzten, großen Update vergangen. Still ist es seitdem geworden, denn es sind seitdem keine neue Informationen zum kommenden Update durchgedrungen. Auch das letzte Q&A ist bereits etwas länger her. (05.05.2015). Dadurch war der Überraschungseffekt bei diesem Update umso größer :). So erwarten uns überraschend viele neue Inhalte – von Waffen bis zu einer neuen Kreatur. Das Update ist 334,9 MB groß.
Das Update zur Version 0.21, erscheint am: 29.07.2015 um 1:00 Uhr morgens.
Übersetzt:
„Hallo alle zusammen,
in diesem Update haben wir einige neue Waffen, eine neue verstümmelte Kreatur, einige zerbrechliche Objekte, neue verbesserte Audio, neue Spieleranimationen zusammen mit dem Speerwurf (Sehe nach unten beim Umdrehen) – und ein verbessertes Höhlen-Kampf Layout hinzugefügt, sowie das Aussehen der Höhlen verändert. Außerdem wurde ein Haufen an Multiplayer-Bugs behoben. Es gibt die Möglichkeit Speere aufzuwerten und eine Menge weiterer Bug Fixes & Verbesserungen, alles nachfolgend aufgelistet:“
Hinweis: Wie immer, sendet eure Bug Reports und euer Feedback an support@endnightgame.com oder postet sie im Steam Community Hub.
Bekannter Fehler: V-Sync wurde in den Ingame-Einstellungen deaktiviert. Benutze die Einstellungsoberfläche im Hauptmenü um V-Sync zu aktivieren!
Version – Update 0.20 übersetzt:
Neue Spielinhalte
- Neuer Gegenstand: Dynamit!
- Neues Modell: Dynamit Kisten.
- Neue verstümmelte Kreatur hinzugefügt.
- Weitere Story Gegenstände im Notiz Bereich des Survival-Books hinzugefügt.
- (Audio) Neuer Sound für die Spike-Wall.
- Neu: Baummoos! Moos wächst immer Richtung Norden –> hilft bei der Navigation.
- Neu: Cave 2: Versteckter Raum in Höhle 2 hinzugefügt.
- Neue Gegenstände: Zerbrechbare Soda-, Dynamit- und alte leere Kisten.
- Neuer herstellbarer Gegenstand: Verbesserter Speer!
- Höhle #10 hinzugefügt. (grob)
- Neue Gegenstände zum Hauptdorf der Kannibalen hinzugefügt. Dynamische Körper hängen dort nun an den Bäumen.
- Neu: Unterwasser Koralle.
- Neuer Story Gegenstand auf der Yacht!
- Neuer Gegenstand: Knochen!
- Neue Böden und Wände in Höhlen!
- Neuer Shader für Höhlenwände mit fließendem Wasser!
- Neue Statistiken im Spiel: Anzahl von: Gekochten Essen, Verbrannten Essen, Abgebrochenen Strukturen, Gebauten Strukturen, Zerstörten Strukturen, Reparierten Strukturen, Hergestellter Gegenstände, Hinzugefügter Upgrades, Abgeschossener Pfeile, Angezündeter Pfeile, Verbrannter Gegner, Gesprengte Gegner.
- Neue Überraschung hinzugefügt: Durchsuche die toten Touristen in den Höhlen nach Waffen.
Grafikverbesserungen und andere Optionen:
- Verbesserte Shader für die Haut – Unterstützt nun Ambient Scattering.
- Rehe unterstützen nun Motion Blur.
- Ultra Low Sichtweite ist nun deutlich aggressiver und zeigt nur noch nahe Gegenstände an.
- (Optimierung) Material-Qualitäts in den Optionen vereinfacht ab sofort einige Shader bei niedriger Einstellung.
- (Optimierung) GPU Performance verbessert – durch entfernen nicht benötigter Pre-Clamp-Shader.
- (Optimierung) Level of Detail für Wasser in Teichen hinzugefügt. Wurde ursprünglich für alle Seen / Teiche in der Spielwelt berechnet, ab sofort nur noch für Wasser das auf dem Bildschirm sichtbar ist. Zweite Berechnung einiger Abfragen wurde entfernt, verdoppelt die Performance auf Meeren oder Seen!
- (Optimierung) Bloom Performance verdoppelt.
- (Optimierung) Datenmüll in der Speicherauslastung radikal reduziert. (Sollte Laggs entfernen.)
- Verbessertes Aussehen der Spielstand-Thumbnails. Datum & Zeit hinzugefügt. (Community Wunsch)
- Verbesserte Darstellungsdistanz einiger Gegenstände.
Veränderte Spielinhalte / Gameplay:
- Fäulnis-System hinzugefügt! Fleisch altert nun im Inventar, wird von frischen Fleisch zu noch essbar und vergammelt schließlich im Inventar. Verliert über Zeit an Vorteilen und schadet dir eventuell sogar! Die Erscheinung des Fleisches im Inventar, als auch der Titel im Tooltipp ändert sich ebenfalls!
- (Audio) Sound hinzugefügt in der Szene bei der man durch die Kannibalen verschleppt wird.
- (Audio) Whooosh Sound Effekt beim Aufnehmen von Gegenständen spielt konstanter ab.
- Spielerfüße bleiben nun am Boden, wenn man nach unten schaut oder sich umdreht.
- Teilweise gefällte Bäume werden nicht länger als „vollständig gefällt“ gespeichert, sie werden nun nach dem Laden eines Spielstandes vollständig wiederhergestellt.
- Speer kann nun geworfen werden. Halte die rechte Maustaste zum Zielen, linke Maustaste zum Werfen!
- Taschenlampe aus Koffern entfernt, kann nur noch in der Spielwelt gefunden werden.
- Blutige Tische sind nun zerbrechlich!
- Kleine Boxen können nun zerstört werden um an einen Gegenstand im Inneren zu gelangen.
- Laptops können nun zerstört werden um eine Platine zu erhalten.
- Besseres Kampf / Layout der Höhlen.
- Eingang zu Höhle #7 ist nicht länger blockiert!
- Erhöhte Bewegungsreichweite beim Umschauen wenn man sich auf einem Seil befindet.
- Taschenlampe folgt nun der Kamera wenn man sich auf einem Seil befindet.
- Verkrümmung zu Holzplanken hinzugefügt, nach einem Treffer.
- Taschenlampen Licht wurde nicht korrekt ausgewählt beim Ausrüsten. Verursachte das flackerndes Licht bei niedriger Batterie erst sichtbar wurde, wenn man blutig wurde oder das Wasser betreten hat.
- Verbesserungen in Höhle #1. Mehr Löcher / mehr Lichtungen. Behoben das einige Stalagmiten über dem Grund schwebten. Kopflose Körper versetzt, Dynamit Pick-Ups nahe dem Sinkloch hinzugefügt. Loch zum Sinkloch ist nicht mehr blockiert. Mehr Gegner im großen Raum hinzugefügt. Totenraum enthält mehr und bessere Gegenstände. Hängende Körper durch dynamische Körper ersetzt. Sich verdoppelnde Story Pickups behoben, so das nur eines aufgenommen werden kann. (z.B. Bibel).
- Höhle #1 ist nun mit Höhle #3 verbunden. Hängende Körper in den Räumen der Armsys hinzugefügt.
- Das Überkochen von Armen oder Beinen wird nur noch Knochen übrig lassen.
- Es können keine großen Strukturen mehr auf dem Floß und Log Sled gebaut werden. (Nur kleine wie Log Holder oder Feuer funktionieren.)
- Umgebungsbeleuchtung in Höhlen-Löchern hinzugefügt.
- Erzwingen der Spiegelung und Volumetrischem Licht – Höhlen zu berücksichtigen.
- Das Aufnehmen von Kannibalen funktioniert nur noch, wenn man den „Aufnahme“ Button eine halbe Sekunde lang gedrückt hält.
- Gehaltene Karte kann nun besser gelesen werden, während man das Feuerzeug in der Hand hält.
- Nebelschwaden werden sich langsam zurückziehen wenn sich der Spieler in einer Höhle befindet.
- Der Versuch eine Soda aufzuheben, obwohl das Inventar bereits voll ist lässt die aufgehobene Soda sofort wieder fallen, statt sie zu zerstören.
- Reduzierte Energieverlust bei Kälte.
- Wird man getroffen während man ein Feuerzeug hält, besteht die Chance von 25% das Feuerzeug zu deaktivieren.
- Grelleres Licht der Taschenlampe, Höhere Batterie-Lebensdauer.
- Fackel bleibt nun 4 Minuten lang hell, außer man greift mit Ihr an!
- Verbesserte Formel für brennende Waffen und der Skalierung um besser auszusehen inkl. längerer Brenndauer.
- Feuerwaffen geben nun genug Licht ab.
- Helligkeit der Leuchtstofffackeln massiv erhöht, genauso wie die Reichweite wenn man sie hält oder wirft.
- Ausgerüstetes Rehfell (Kälte Rüstung) ist nun sichtbar im HUD.
- Brücken werden nun zerstört, wenn die Anker, Baum oder Struktur auf der sie sich befindet, gelöscht wird.
- Spieler kann nun das Tauchgerät unter Wasser ausrüsten, ohne dabei sofort draufzugehen.
- Das Benutzen eines Sauerstoffkanisters unter Wasser – falls kein Tauchgerät ausgerüstet ist(z.B. weil die Luft ausgegangen ist), füllt den Sauerstoff nun wieder korrekt auf.
- Das Verlassen des Wassers mit dem Tauchgerät führt dazu, dass das Feuerzeug für 2 Sekunden aktiviert bleibt und über 5 Sekunden nachlässt.
- Taschenlampe in Koffern wurde durch Batterien ersetzt.
- Effigies brennen nun deutlich länger bis nur noch Schädel, Knochen und Steine überbleiben!
- Der Versuch Medizin aufzuheben, obwohl das Inventar bereits voll ist lässt die aufgehobene Medizin sofort wieder fallen, statt das sie verschwindet.
- Runde Höhleneingänge sind nun sichtbarer, – Zwischenspeicher (Cache) begrenzt.
Änderungen die den Multiplayer(Koop) betreffen:
- Behoben: Einladungen wurden nicht erhalten , wenn ein Einzelspieler Modus gestartet wurde und man zum Titelbildschirm zurückgekehrt ist.
- Behoben: Stämme blieben in der Luft hängen.
- Anzeige für Clienten hinzugefügt, falls der Server nicht mehr reagiert.
- Behoben: Log Sled Icon war für andere Spieler sichtbar, selbst wenn ein anderer Spieler den Log Sled benutzt.
- Behoben: Spielstände können nun als Client fortgesetzt werden!
- Behoben: Black Screen beim Starten eines neuen Spiels.
- Behoben: Laden eines Spielstandes auf einem Gebäude führt nun zum Respawn auf dem Gebäude.
- Behoben: Man musste sich aus dem Auslöser eines Gebäudes entfernen und danach wieder in die Reichweite des Auslösers begeben um ein Gebäude zu platzieren.
- Behoben: Clienten konnten die bereits benutzten Materialien für Gebäude nicht einsehen, außer es wurden bereits weitere Gebäude durch den Host platziert und der Spielstand erneut geladen.
- Fundamente benutzen die Zerstörungssysteme aus dem Singleplayer Modus.
- Noch nicht verfügbare Bucheinträge werden nun auch so dargestellt.
- Rohes Fleisch das fallen gelassen wird, kann nun auch von anderen Spielern gesehen werden.
- Clienten platzieren Gebäude nun ohne Lag-Verzögerung.
- Endstandene Probleme behoben, falls man im Inventar oder mit geöffneten Buch gestorben ist.
- Behoben: Wildschwein verschwanden nachdem sie von einem Spieler getötet wurden.
- Behoben: Gegner fielen durch den Boden, falls der Host eine Höhle ohne Clientspieler betreten hat.
- Hoffentlich behoben: Unbesiegbare Mutanten oder Tiere.
- Behoben: Wurde der Spieler in der Höhle getötet wurde, wurde das Meer nicht mehr gerendert und Tiere verschwanden.
Veränderungen die Gegner o. Tiere betreffen:
- Verbesserte Angriffsanimationen für Krokodile.
- Möwen Audio verbessert.
- (Audio) Sounds für blasse, männliche Kannibalen hinzugefügt.
- Weibliche Kannibalen greifen nun öfter durch Sprungangriffe von Bäumen an.
- Verbesserte Balance der Kannibalen zwischen aggressiv sein & dem Spieler zu stalken.
- Behoben: Baby Mutanten haben den Spieler nicht korrekt ausgewählt.
- Behoben: Plötzlicher Animations-Wechsel der Kannibalen beim Schlafen innerhalb der Höhlen oder nahe einer Ecke des Bildschirms.
- Gegner hören nun Explosionen und werden reagieren bzw. aufwachen.
- Behoben: Gestrandete Haie.
- Behoben: Gegner reagierten nicht auf gebaute Effigies.
- Gegner können nun auf den Log Sled springen! 😀
Bugfixes & Fehlerbehebung:
- Behoben: (Audio) – Gebäude-Fertiggestellt-Sound wurde nicht abgespielt.
- Ermüdung und Kälte Audio spielt nicht mehr unter Wasser ab.
- Einblendung von Tieren im Inventar entfernt, behebt etliche Bugs durch übers Inventar laufende Tiere, die die Sicht blockieren oder über das Inventar „schwimmen“.
- Behoben: Einige Fehler bei der Kollisionsabfrage / Richtung beim Schwingen des Asts.
- Behoben: Fisch fiel durch den Boden, falls vom Spieler fallen gelassen.
- Behoben: Beim zerstören von hölzernen Höhlentüren wurde der „Pflanze geschlagen“ Sound abgespielt und der Spieler erhielt Blätter.
- Behoben: Story Gegenstände erschienen außerhalb des Tutorial Bereiches auf dem Bildschirm.
- Behoben: Über einem Busch zurückzulaufen bzw. danach sofort geradeaus zu laufen, spawnt keine Beeren mehr.
- Behoben: Gegessene Beeren & Büsche respawnen nicht länger nach dem Laden eines neuen Spielstandes.
- Behoben: Feuerzeug wurde nach dem Anzünden plötzlich wieder eingesteckt.
- Behoben: Schimmernde Koffer Kleidungs- und Schokoriegel Icons wurden nicht gerendert.
- Behoben: Vögel landeten auf der Hand, selbst wenn das Feuerzeug aktiviert war.
- Behoben: Feuerzeug blieb im Wasser aktiviert, außer man tauchte in die Tiefe.
- Behoben: Bug der durch Punkte und Spotlights dazu führte, dass das Meer wie ein Whirpool schimmerte.
- Behoben: Fehler im Story Ordner beim laden eines Spielstandes.
- Erneut behoben: Aufnahme des Waschbärs gab dem Spiel Echsenhaut.
- Behoben: Etliche überlappende Schatten erzeugt durch Objekte in Höhlen.
- Behoben: Flugzeugrumpf wurde nicht korrekt nach dem Laden eines Spielstandes dargestellt.
- Behoben: Baumschatten wurden deaktiviert wenn sie von der Seite oder hinter der Spielerkamera erzeugt wurden.
- Behoben: Höhlenbeleuchtung erschien zu früh.
- Behoben: Feuerbüsche/Schachtelhalm Pflanzen konnten nicht geschnitten werden.
- Behoben: Feuerpfeile wurden gelöscht bei Rechts Klick – während des Zielens!
- Behoben: Arme fielen durch Höhlentexturen.
- Behoben: Laden eines Spielstandes mit einer Brücke die nicht an einem Anker befestigt ist, führt nicht mehr zu Fehlern. Sie werden stattdessen komplett gelöscht. (Konnte das Laden des Spielstandes im Multiplayer behindern.)
- Behoben: Ausgerüstete Gegenstände wurden vertauscht, beim Verlassen eines Seils.
- Behoben: Nach dem Herunterfallen von einigen Fischerständen führte dazu, das der Spieler sich in der Höhle wiederfand ohne mit der Möglichkeit die Axt zu schwingen.
- Behoben: Falsche Icons wurden im Inventar angezeigt, während ein Gamepad benutzt wurde.
- Behoben: Keiner Feuer-Sounds beim Anzünden.
- Behoben: Komische Spam-Animation beim Werfen der Molotovs.
- Behoben: Gebäudeplatzierung nahe einer Decke.
- Behoben: Position des unteren Auslösers der Seilen in Höhlen.
- Behoben: Feuer des Molotovs breitete sich nicht vom Zentrum der Flamme aus.
Alle übersetzten Changelogs der bisherigen Versionen findet ihr unter: Alle Updates auf einen Blick.
10 Alternativen zu „The Forest„: „Zum Beitrag“
Hinweis von mir: Solltet ihr euch nicht von euren alten Spielständen trennen wollen, speichert diese manuell ab oder sichert Sie mit dem Savegame Manager. Wie Ihr das auf manuellem Wege macht erkläre ich auf dieser Seite. Die Spielstände sollten nun kompatibel sein. Sicher ist aber sicher. Zur englischen Quelle.
Screenshots & Youtube
Weitere folgen. Auflösung in 1920 x 1080 (Ultra Einstellungen)
Sehr geiles Update
Gibts es eigendlich schon wen der die Komplette Karte gefunden hat?
Nein, aber die neue Waffe habe ich gefunden … . Awesome…
Aber es ist noch zu früh zum Spoilern…. 😛
In welcher Höhle?
Ich hab das dynamit gefunden. leider zu viel eingesammelt…… BOOOOOOM!
Weis jemand wo cave 10 ist?
xD ist mir auch passiert 😀 ausversehen mehr als 5 aufgenommen *boom* ich kam aber auch erst drauf als ich das dynamit mit den flares verglichen habe 😀
Sag mal woi ch die „Überraschung“ ca finde. 🙂
Dann ist es ja keine Überraschung mehr 🙂
BTW: Höhle #7 ist super interessant! Unbedingt besuchen!
Dort gibt es im Schmugglerversteck eine Metallkiste, die nicht geöffnet werden kann 😮
Wurde gar nicht im Patchlog erwähnt 🙂
https://eg5xzdwqxbg.exactdn.com/wp-content/uploads/2015/07/2015-07-15_00015.jpg
Ich hab Höhle 10 gefunden.
Du sollst den Ort ja nicht verraten, sondern nur die Höhle einschränken
Die Überraschung befindet sich in Höhle #1 – westlich dem Sinkloch.
Wo ist Höhle #10?
Wenn du von Höhle 7 zur anderen Insel rüber läufst bei dem Kanibalendorf zwischen den Bäumen. Absturzgefahr! oder die Gabelung in Höhle 6 nehmen.
jaaa ich wedel auch schon als mit rum =) einfach zu geil
#Beste 😛
Also ich habe nur zwei teile gefunden, und wenn mal eine karte aus dem netz die teile auflistet sind da auch nur 2 zu sehen :/
Hammer, Hammer , Hammer! Gleich testen! 😀
hat noch jemand dieses Problem? Wenn ich ne Pflanze pflücke oder einen Ast aufhebe, hab ich nen ganzen Baumstamm in der Hand! Ansonsten super Patch und hervorragende Arbeit Dominik…ich kenne den Zeitaufwand ^^
Ne das habe ich nicht,
Den bug kenne ich allerdings noch aus der version… glaube 15
Bug ist bekannt! Genauso wie Holz das nicht abgelegt werden kann. Hotfix kommt in den nächsten Tagen.
Alte Spielstände scheinen mal wieder dran schuld zu sein.
Grüße 🙂
Wenn man ein Beet bepflanzt wächst dort eine Pflanzenart die man nicht zerstören kann. Außerdem ist das Pflanzen ziemlich lästig da mehrere ‚+‘ – Symbole in der Luft schweben, und man das Beet nicht mehr richtig benutzen kann.
Probiere es mal mit Feuer!
die überraschung ist nicht bei den touristen „in“ , sondern vor einer Höle War wohl n übersetzungsfehler