Update 0.34 ist online! Böse Haie, verschlossene Tore & Gärtner sein!
Das Update zur Version 0.34 ist 519,1 MB groß.
v0.34 – Defensive Tore, Brand-Speere, bessere Haie, tödlichere Virginia, verbesserte Garten inkl. Saaten-System, behobene Fehler und noch viel mehr!
„Hallo alle zusammen,
dieses Update gibt euch die Option Tore in defensiven Mauern zu bauen. Du kannst ein halbes Tor, oder 2 Brocken in ein größeres Tor umwandeln. Im Gegensatz zu den normalen Türen, bieten Tore die Möglichkeit auch größere Objekte (wie den Stammschlitten) durchzuschieben.
Für Gegner haben wir ein neues System eingeführt, welches sie dazu bringt die Attacken des Spielers durch Rollen und Ducken auszuweichen. Wir haben außerdem die Mechanik verändert, mit der das Spawning in den Höhlen funktioniert. Ursprünglich wurden alle bisher getöteten Mutanten beim Wiedereintritt in die Höhle einfach erneut gespawnt, nun speichern wir die Anzahl und verfolgen welchen Kannibalen du getötet hast. So ist es nun möglich ganze Höhlensysteme dauerhaft zu bereinigen.
Wir außerdem einen großen Durchgang bei der Verbesserung der Gärten gemacht. Bisher hattest du keine Wahl dabei, welche Pflanze im Topf-System oder Garten gepflanzt wurde. Nun kannst du zwischen den Saaten umschalten.
Auch Haie wurden für dieses Update grundlegend überarbeitet, so dass diese deutlich tödlicher sind. Außerdem haben sie die Fähigkeit auf verschiedenen Höhen zu schwimmen. Und sie können nun getötet werden. Zusammen mit dieser Änderungen wurde eine neue Sterbeanimation & Bewegungsanimation im Wasser hinzugefügt.
Für den Multiplayer haben wir an einer Menge kleinerer Bugs gearbeitet. Clienten sind nun endlich in der Lage untereinander Gegenstände zu tauschen – und nicht nur mit dem Host. Außerdem haben wir weitere Fehler bei der Duplicate-Exploiting mit Gegenständen entfernt.
Unser Audio Team ist nach längerer Abwesenheit endlich wieder bei uns und hat hart daran gearbeitet neue Sounds hinzufügen, sowie bestehende Audio auszugleichen.
Zusammen mit diesen ganzen Änderungen haben wir etliche weiterer Bugs behoben, einige neue Modelle hinzugefügt (Bordtoilette!) und einen neuen herstellbaren Gegenstand. Den Brandspeer! Alles nachfolgend aufgelistet.“
Hinweis: Wie immer, sendet eure Bug Reports und euer Feedback an support@endnightgame.com oder postet sie im Steam Community Hub.
Version – Update 0.34 übersetzt:
Neue Spielinhalte
- Neues Upgrade-Rezept: Brandspeer. Kombiniere einen verbesserten Speer mit einer Dlasche Alkohol, sowie 1 Stück Kleidung. Brenne deine Gegner durch einen Wurf nieder. (Einmalige Verwendung)
- Neuer Gegenstand: Blaubeeren-Saat. (Kann im Garten eingepflanzt werden.)
- Neuer Gegenstand: Sonnenhut-Saat. (Kann im Garten eingepflanzt werden.)
- Neuer Gegenstand: Aloe Vera Saat. (Kann im Garten eingepflanzt werden.)
- Neue Animation wenn man im Wasser ertrinkt oder durch einen Hai getötet wird.
- Neuer Ergänzung für prozedurale, defensive Wände. Tore! Blaupausenstücke können nun in alleinstehende, einseitige Tore verändert werden. (Gleiches Aussehen wie die normalen Fenster, Türen). 2 zusammenhängende, einseitige Tore werden vom System automatisch in ein zweiseitiges Tore umgewandelt.
- Neues Modell hinzugefügt – Flugzeugbadezimmer / Bordtoilette.
- Neu: Stock schwingt nun mit der Geh-Animation.
Grafikverbesserungen, Audio und andere Optionen:
- Audio: Neuer Abseilen Soundeffekt hinzugefügt.
- Audio: „Spieler kriecht nach vorne“- Audio während der Absturzszene hinzugefügt.
- Audio: „Spieler steht auf“ – Soundeffekte am Ende des Flugzeugabsturzes hinzugefügt.
- Audio: „Treffer von Hinten“ Soundeffekt hinzugefügt. (Während man blockt)
- Audio: Soundeffekte wenn der Schädel bei der Szene davon rollt, wenn man von der Decke hängt und die Axt aufnimmt.
- Verbessertes Model, sowie Texturen der Mutanten-Anführer.
- (Performance) Verbesserung der Speichernutzung von der AI bei der Wegfindung.
- (Performance) Weitere Optimierung der Physiknutzung bei Tieren.
- (Performance) Reduzierte Speicher-Berechnung bei AI-Routen.
- (Performance) Mehrere kleine Verbesserungen in der Zuweisung.
- (Performance) Reduzierte Speicher-Allokation bei der Höhlenaufdeckung der Karte.
- Audio: Manche Sounds hatten keinen Einfluss durch den Volumen-Slider
- Audio: Sound beim Fallenlassen eines Stammes hinzugefügt.
- Audio: Neue brennende Körper und Knochenbrüche Sounds hinzugefügt.
- Audio: Verbesserte Unterwasser Sounds hinzugefügt.
- Audio: Pfeile treffen Bäume – Soundeffekte hinzugefügt.
- Audio: Soundeffekt wenn gehaltenes Schild getroffen wurde.
Veränderte Spielinhalte / Gameplay:
- Pfeile auf der Crafting-Matte stimmen nun mit dem korrekten Farbton der jeweiligen Boni ein.
- Verbesserte Beleuchtung bei der Szene wenn Timmy entführt wird. Der rote Mann wird nun besser dargestellt.
- Du kannst nun auswählen welche Saat in den Wand-Blumentopf eingesetzt wird.
- Neue Saaten-Loot-Chancen. 70% = 0,30% = 1. (War davor: 50% = 0,25% = 1,25% = 2)
- Dem Spieler kann nicht mehr kalt / feucht sein während er brennt. (Persönliche Anmerkung: Seriously?! 😀 )
- „B zum Schließen“ durch ein schöneres Bild ersetzt inkl. übereinstimmenden Icon falls ein Gamepad angeschlossen ist.
- „R “ wechselt nun zwischen den verschiedenen Pfeilarten während man nach unten sieht und einen Bogen ausgerüstet hat. (Du kannst auch weiterhin auf der Crafting-Matte spezifizieren, welchen Pfeiltyp du als Standard nutzen möchtest.)
- „Wasser betreten Animation“ beim Schwimmen und stillem Stehen im Wasser hinzugefügt.
- Kollision mit einem Objekt über dem Spieler (Beispielsweise zusammenbrechende Strukturen) verursachen beim Spieler nun Schaden basierend auf der Geschwindigkeit.
- Eine Kollision mit einem herabfallenden Fundament wird den Spieler hingegen sofort töten.
- Akkurateres Bild des Knochenzaunes im Survival-Buch.
- Regen hat ein maximales Zeitlimit, um komplette Regentage zu vermeiden.
- Verbrannte Baumstämme werden nun zu kleinen Holzklötzen.
- Fliegende Axt-Attacken triggern manchmal nicht richtig.
- (Balance) Etwas schnellerer Übergang zu schweren Axt Angriffen.
- Verbesserung einiger Third-Person-Animationen.
- Schleichsymbol ist nun besser sichtbar.
- Verbesserung einiger Baum/Klippen/Stein Schnittpunkte.
- Alle Bücherseiten haben nun nummerierte Reiter, die beim drübergleiten (Hover) aufgehen.
- Blick-auf-Hände Animation während Survival-Buch geöffnet ist, nun blockiert.
- Axt-Schläge auf den Boden richten sich nun nach dem Steigungswinkel.
- Verbessertes Design der Spieler Knochen-Rüstung.
Änderungen die den Multiplayer(Koop) betreffen:
- Behoben: Client-Treffer-Animation wurde nicht abgespielt, wenn er durch einen Gegner getroffen wurde.
- Behoben: Hand-Icon blieb gelegentlich nach einem Tausch mit einem anderen Spieler bestehen.
- Behoben: Duplikation von Items, beim schnellen Aufheben von frisch gespawnten Gegenständen, wenn man bereits volles Inventar besaß.
- Behoben: Playeranimation beim Sterben und Halten eines Holzschlittens.
- Behoben: Sonnenstand bei Clients stimmte nicht mit der Uhrzeit überein.
- Behoben: Spieler konnten keine Gegenstände untereinander tauschen.
- Behoben: Vom Client gehaltene Höhlenkarte wurde bei anderen Spielern transparent dargestellt.
- Behoben: Stolperfallen hinterlaßen manchmal Stücke / Drähte beim Auslösen durch einen Client.
- Verzögerung/Aufblitzen beim Platzieren von Wänden und Zäunen als Client.
Veränderungen die Gegner o. Tiere betreffen:
- Erhöhte Chance dass Krokodile im Wasser angreifen.
- Haut-Deformierung des Cowman verbessert.
- Schwarze Würfel vom Cowman entfernt.
- Dünne Mutanten werden sich manchmal zur Seite rollen, um Attacken von Spielern auszuweichen.
- Vögel werden es nun vermeiden durch Bäume und solide Strukturen zu fliegen.
- Haie schwimmen nun auf variierten Höhen und können gejagt werden.
- Status der Höhlengegner wird nun gespeichert. Gegner respawnen nicht mehr beim Wiedereintritt in eine Höhle.
- Virginia ist nun deutlich tödlicher auf kurzer Distanz.
Bugfixes & Fehlerbehebung:
- Behoben: Spieleranimation brach manchmal beim Sprinten über Hügel ab.
- Behoben – Audio: Fehlender Sound wenn Speer auf Bäume traf.
- Behoben: Schildkröten kreuzten sich jedes mal.
- Behoben: Baby-Mutanten-Ragdoll wurden nach einer bestimmten Zeit nicht entfernt.
- Behoben: Feuerzeugflamme erlosch wenn die Kamera durch Motion Blur bewegt wurde.
- Behoben: Cowman verschwand manchmal in der Höhle #10.
- Behoben: Lagerfeuer zündeten kein Dynamit an.
- Behoben: Molotov explodierte wenn es von einem Sharing-Tablet fallengelassen wurde.
- Behoben: Pfeilarten wechselten zufällig zwischen Feuer / Gift / Normalen Pfeilen, behebt außerdem das Feuer weiterhin sichtbar war.
- Behoben: Inventar-Mischung aus Feuer / Gift & normalen Pfeilen. Das gleichzeitige Craften mehrerer Pfeile wird nur noch eine gewünschte Pfeilart ermöglichen. (Bsp. Klick auf einen Gift-Pfeil während man 7 Giftpfeile & 20 Feuer-Pfeile im Köcher hatte, führte dazu dass nur 7 Gift-Pfeile statt 10 Pfeile mit einem unbestimmten Bonus-Typ transferiert wurden.)
- Behoben: Multiview Feature auf der Crafting-Matte funktionierte nicht.
- Behoben: Mutanten-Babys wurden unverwundbar wenn sie mit einer in Stoff eingewickelten & brennenden Waffe geschlagen wurden.
- Behoben: Feuer über dem Himmel streckte sich über den ganzen Horizont.
- Behoben: Fehler am Sinkloch Eingang der Höhle #8.
- Behoben: Seile. Halbleiterplatten, Sauerstoffflaschen und Alkohol verschwanden wenn Spieler versuchten diese aufzuheben. (Nur bei vollem Inventar). Nun wird eine fallengelassene Version gespawnt.
- Behoben: Etliche Löcher im Gelände / Klippen innerhalb des Schneegebietes.
- Behoben: Fall aus der Höhe sank die Maus-Rotationsgeschwindigkeit.
- Behoben: Arme bewegten sich durch das Sauerstoffgerät beim Schwimmen.
- Behoben: Animationsfehler während des Übergangs zwischen Schwimmen und Gehen.
- Behoben: Fallenlassen einer gezündeten Dynamitstange spawnte eine unangezündete Variante.
- Behoben: Betreten einer Höhle, während der Spieler am Blocken ist.
- Behoben: Spieler halten für eine Sekunde noch das Paddel, wenn sie vom Floß absteigen.
- Behoben: Blut auf weiblichen Mutanten wird beim Tod nicht synchronisiert.
- Behoben: Fehlender Motion Blur auf Mutanten Babys.
- Behoben: Höhlen-Mutanten spawnten zu nah an Spielern.
- Behoben: Kleine Verzögerung vom Schleichsymbol, wenn man von der Hocke in den Stand geht.
- Behoben: Blaue, gruselige Mutanten – Die Häute wurden nicht beim Tod synchronisiert.
- Behoben: Einige Bäume/Pflanzen an falschen Stellen.
- Behoben: Audio – Fußschritte in Höhlen.
- Behoben: Unschärfe von Crafting und. Notizen-Reiter im Survival-Buch entfernt.
Hinweis: Wie immer, sendet eure Bug Reports und euer Feedback an support@endnightgame.com oder postet sie im Steam Community Hub.
Alle übersetzten Changelogs der bisherigen Versionen findet ihr unter: Alle Updates auf einen Blick.
Hinweis von mir: Solltet ihr euch nicht von euren alten Spielständen trennen wollen, speichert diese manuell ab. Wie Ihr das macht erkläre ich auf dieser Seite. Die Spielstände sollten nun kompatibel sein. Sicher ist aber sicher.
Ich fände es super wenn man auf den Schlitten zB auch 50 Sticks laden könnte oder Fleisch wenn man mal ein Tag jagen geht. Auch schön wäre wenn man Bäume Pflanzen kann da man zum Bauen echt viel Holz braucht und nur sehr wenig aus einen Baum bekommt. Vll noch eins zwei Mauern die nicht zerstört werden können von den Gegnern. Größere Lager für Holz usw.
@ TheSurviver
Habe versucht dir mal ne E-Mail zu schicken mit nem Screenshot zu dem Thema mit den Zeilenumbrüchen,
konnte aber nicht gesendet werden, weil die Adresse wohl falsch ist.
Geht um kontakt@www.gameyard.org
Hallo alle miteinander,
Ich war im Sinkhole und bin über durch das wasser in eine Höhle gekommen die am Ende zu einer Tür führt.
Diese Tür sieht aus wie eine Bunkertür und ein zahlenfeld zum eingeben eines Codes ist ebenfalls an der Tür.
Weiß Irgendwer was dahinter sein soll?
Mit freundlichen Grüßen
Hey. Höchstwarscheinlich ist es der derzeitige Fortschritt der Story. Auf dem Weg findet man Zeichnungen, die allem Anschein von Timmy gezeichnet wurden, die den bisherigen Weg zu dieser Tür beschreiben. Ich denke mal dass es mit der Story hinter der Tür weitergeht und wir es schon bald erfahren werden(nicht um sonst hat man die Key-Karte gefunden :3)
Lg,CrowFox
Bisher nix neues seit Ewigkeiten? Richtig?
Das wr es wohl mit der Seite – ein paar Tage gebe ich ihr noch dann wird Sie von den Favoriten entfernt – keine neuen News – keine Antworten – nur Werbung für andere Spiele auf Facebook und auch keine Antwort auf etwaige News …
ja die seite ist seid monaten tot, inzwisachen ist forest in version 0.45b
*Schade* das nirgends was vermerkt wurde das die seite tot ist
//Kommentar editiert, bitte nett bleiben. Immerhin stehen alle Infos kostenlos zur Verfügung.